幽行玄城

幽行玄城

类型:动作格斗 大小:451.79MB 语言:中文 评分:4 分 时间:2024-01-27 09:18:09

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内容简介

幽行玄城是盗墓Roguelike手游,两个倒斗高手,在依据祖传古籍寻找传说中的玄城时失踪,从此再无音讯。十七年后,一个失踪者的独子,在潘家园召集了各地的好手,意图寻找父辈的下落,及解开玄城之谜。所谓幽行,时隐时出,踪迹诡秘。有人穷极一生寻找,只在某个星象异数之日,有幸在日出之时寻得其门,却在日落召足人马万事俱备之时消失,从此余生不再觅得其踪。

幽行玄城游戏亮点

1、风格各异的盗墓职业,高手们不仅要各显千秋,还需要无间的配合。

2、游戏中玩家能够通过收集和培养强大的卡库和捕捉岛屿来建造自己的城堡和宗族。

3、策略对战模式,不同古墓生物弱点不同,针对性出战。

幽行玄城游戏优势

1、每次踏入都各不相同的地宫,其无数变化之后隐藏着什么样的秘密。

2、所有的地宫各不相同,你要与你的盗墓团队一起并肩战斗,探索地宫秘密;

3、游戏完美还原了中国古代大陆的全貌,重现苍凉的战场风云;

幽行玄城游戏特色

1、两个倒斗高手,在依据祖传古籍寻找传说中的玄城时失踪,从此再无音讯。十七年后,一个失踪者的独子,在潘家园召集了各地的好手,意图寻找父辈的下落,及解开玄城之谜。

2、海量强大的稀有BOSS等你来击杀和争夺,获取顶级装备和材料;

3、在冒险的过程中你会遇到各种各样未知的生物,可以采用专业的盗墓工具。

幽行玄城游戏内容

1、密林之下的滇国古文明地宫,冰雪尘封的金国陵寝,死火山之下炎狱之门,形态各异的众多古墓究竟与玄城有何关联?2、每次踏入都各不相同的地宫,其无数变化之后隐藏着什么样的秘密?3、倒斗者,死中求活,险中求财!4、面对数不胜数,能力各异的未知生物,只有熟知它们的弱点才能与其对抗;5、风格各异的盗墓职业,高手们不仅要各显千秋,还需要无间的配合;6、培养你的盗墓团队;7、并利用好花样繁多的专业盗墓工具,才能险中求生!

幽行玄城阵容怎么选择

幽行玄城最强阵容推荐

前期搭配

1.开局初期我们讲究的是一个效率,因为前期的本难度都不怎么高,也不会有很多特殊的机制,推荐大家的阵容配置就是3校尉+3方士一路莽过去就可以了。

2.校尉是很稳健的前排防御,都有着一定的减伤或者是防御技能,作为前排能够很好的为后排的C位制造输出的环境

3.方士是目前游戏中的最强输出职业了,这个职业大家理解为其他游戏中的法爷就可以了,简称法术炮台,3个术士只管丢法术就可以速推前期的大部分图了。

中期搭配

1.到了这个时候因为部分图的特殊机制以及怪物伤害的增加,辅助位的需求就变的迫切了,需要一个有恢复能力的角色来帮助队伍过一些难度较高的图。

2.前排的校尉也可以下掉一个换成力士,力士虽然不怎么能抗伤害,但也是前排,能够弥补换掉一个方士的输出削弱,自身也有一定的前排能力,算是一个综合型的职业了。

后期搭配

1.到了这个时候其实就谈不上搭配了,足够的资源可以让我们培养出很多的角色,我们完全可以根据自己要打的图来随意的切换自己的阵容

2.这个时期的玩家游戏理解也是比较的丰富了,你们自己照着想法来搭配阵容甚至能开发出很厉害的新套路。

1、我用的是力士+考古学家+飞贼的组合,原因无他,只是因为一开始考古学家和飞贼抽出来的品质比摸金校尉+土夫子+方士要高。其实两个组合轮流推进程会很快,但是我觉得太肝了,反正是删档。2、力士专门用来主棺室怼BOSS,组合里只有他最肉,考古学家和飞贼即使伤害能比力士高,但是容易挂所以不适合怼BOSS,我是考古学家先扔陷阱和道具,飞贼再扔技能,然后换力士死磕。一个人死就失败,所以要注意血量和负面状态,换不了人又补不了血就很憋屈。看官网的描述力士是前期强势,适合新手,不过我玩到50级觉得怼boss还是要力士。摸金校尉听说续航能力能好,因为我没有抽到5⭐的,所以没有体验,希望公测的时候能抽到吧。3、考古学家因为知识高,用道具回血得多,适合打打前期小怪(除了主棺室我都用考古学家推图)。方士的定位和考古学家应该差不多,听说是群法,清小怪很好用,我觉得和考古学家相比,方士的战斗力会更高,而考古学家我转的是器用,扔陷阱禁锢怪物的,生存能力会比较好。4、而飞贼纯粹是看上她的飞跃障碍技能,其他我感觉一无是处,功能性其实也不强,希望能加强她的闪避,以提高生存能力。相比之下我觉得土夫子的实用性更强,可以挖墙抄近路的同时也可以用来怼BOSS,也不容易挂。5、力士那个选择还有佣兵,选择更广一点,但其实我觉得是差不多的,主要看你先抽到高品质的是什么角色吧。6、讲到组合,其实这游戏设计得和组合没什么挂钩,因为只是一个人战斗。1肉+1法+1功能看上去很美好,但是如果平衡性没设计好的话,组合就很鸡肋,比如什么三力士推图照样猛如虎,少了策略的味道。7、讲到策略,希望能出单人/组队pvp,以战棋的形式,上3人那种玩家实时对抗,讲究站位等等。不过这个应该很难操作,对在线人数也有要求,要匹配到战力差不多的才好玩。8、讲到玩家间的互动,我觉得还可以出一个玩家间交易的功能,比如一天能逛随机10个玩家的店铺,明码标价用什么换什么,其实人也可以换,比如我有5⭐考古学家,希望换5⭐力士,一阶专职道具换摸金牌或者玉赌石等等。9、讲到摸金牌,玉赌石和碎金块,希望能出分解功能,废物利用。10、玩下来觉得主线可能有点短,玩法有点单一,大佬们肝到傲视群雄就觉得没意思了,希望能出别的新玩法。11、装备我希望能必出,否则好肝啊...这样的话自动探索也完全不需要了。虽然这样感觉玩家进度会比较快,制作组压力大...12、目前我抽到2个5*