三剑豪2

三剑豪2

类型:卡牌对战 大小:443.3MB 语言:中文 评分:4 分 时间:2023-07-23 10:11:43

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内容简介

三剑豪2是一款经典武侠风格的ARPG手游,游戏拥有庞大的世界观,超多的武林侠客在这里集结,玩家们可进行不同程度的结识,在各种主线和支线的任务剧情,将一个纯粹的武侠世界和开放的情节设定,进行高度的还原,给你一个仗剑的江湖世界,感兴趣的玩家赶紧来下载体验下吧。

三剑豪2游戏亮点

1、所有装备仅能通过打怪随机掉落,属性词条随机,再牛X的装备也无法直接购买,一身超神装备的大神必须得到真正仰视,那是真人品。

2、剑豪不灭,江湖再现.金光授权,诚意之作.金光正版授权俏如来及戮世摩罗携手参战,化身侠客伴你叱咤武侠的游戏世界.十年诚意雕琢,刀光剑影快意潇洒的武侠道.剑指江湖,武林巅峰由你定夺!

3、点击战斗画面左下方的按钮控制角色移动;

三剑豪2游戏优势

1、——武侠,是成人的童话,武侠手游就玩三剑豪2

2、极品装备boss全爆所有装备打怪掉落,属性词条随机,强化成功100%。

3、强大的交互系统,让你在行走江湖过程中找到志同道合的朋友,一起解谜神秘的真相!

三剑豪2游戏特色

1、多种pk模式,单挑群p3级开野外地图,2小时自由pk,野外试炼,boss争夺。

2、三剑豪2是三剑豪品牌续作,600页原创剧情设定,构建了一个有血有肉的真实武林,这里有100位原创侠客,1000种技能搭配,充满悬疑的主线故事,有失传已久的盖世神功!在这个纯粹的武侠世界,开放的江湖设定,武功高强就是秩序,仁义道德只是约束,让你能够体验仗剑江湖的洒脱,报仇杀敌的爽快。

3、武侠,是成人的童话,三剑豪2只为武侠热爱者,重拾失去已久的武侠梦。

三剑豪2游戏内容

--三侠一体,经典回归

延续《三剑豪》独创三侠一体系统,百位经典绝世大侠陪你闯荡武林.侠客既可陪你冲锋陷阵,也可赋予你绝世心法.百种侠客组合,技能随意搭配.

--广阔世界跨服帮会战,精彩多人PVP玩法

精彩刺激的居庸关战场,让你体验两军对阵的沙场对决;独特ARPG+SLG玩法--攻城掠地,更能让你在运筹帷幄间决胜天下.

--经典武侠招式,华丽战斗体验

四大门派重现江湖,每个职业均有20个技能随心搭配,技能体验,华丽的武功视觉特效,让你的每一个招式都成为经典.

--极品装备,与玩家自由分享

全天24小时大战野外BOSS,蓝紫橙红装任你爆!既可送好友,送心上人,更可通过拍卖功能与玩家互动.

--多种活动玩法,远离单调战斗

泡温泉、集时装、访侠客,与世无争岁月静好;名剑堂、竞技场、帮派战,群雄问鼎扬名天下!

--3D古风,声色江湖

古风音乐绕耳畔,百余种恢宏场景亦真亦幻.特色系统侠客列传,于刀光剑影中诉尽百位侠客的爱恨情仇,更有宝木中阳、山新等人气声优倾情献声.

《三剑豪2》橙装

《三剑豪2》1.3版本中,装备系统将迎来新的阶段——橙装系统。与之伴生的还有装备属性洗练、玉石镶嵌孔的洗练系统,这两个系统将会对玩家的战力带来巨大的提升,现在就让我们来详细了解一下这三个功能。

注:曝光版本为测试版本,一切请以1.3线上正式版本为准。

首先,橙装进阶系统对已有的紫装有限制要求,必须为80级紫装,且品阶必须为“极品”。

三剑豪2

点击“打造”按钮,则可以进入橙装进阶界面,消耗铜板和一定数量的材料,即可将装备打造为橙装。

三剑豪2游戏截图1

若不是极品,则无法进行橙装进阶。

三剑豪2游戏截图2

橙装的强化等级将会突破紫装的25级上限,提升到最高35级。当然,强化26-35级需要消耗的材料也从紫精矿石提升为橙精矿石。

三剑豪2游戏截图3

当装备进阶到橙色阶段后,装备的功能按钮将会出现“洗练”按钮。

三剑豪2游戏截图4

所谓洗练,及时对装备现有的“特殊属性”词条进行随机更改,类似于套装第4条属性的重铸。一个装备天生带有3条特殊属性。少侠不必担心会将自己想要的属性修改。装备洗练功能中,可以锁住想要保留的属性,只选择希望改变的属性去进行洗练。我们称之为定向洗练,当然,想要锁住的属性条数越多,所需要花费的材料则越多。

三剑豪2游戏截图5

在橙装系统中,第三条新增功能,则是玉石孔的精炼系统。首先,选择一个装备,并进入这个装备的镶嵌戒面。

三剑豪2游戏截图6

点击“孔位精炼”按钮,进入孔位精炼界面,孔位可以精炼10次,前1-5次消耗低级材料,后6-10次消耗高级材料。

三剑豪2游戏截图7

三剑豪2游戏截图8

孔位精炼系统可以给该孔位的玉石属性至高提升40.8%。

三剑豪2游戏截图9

从装备中也可以直接观察到当前装备中的孔位的精炼等级。

好了,今天为大家带来的1.3版本爆料就到这里,我们下次再见~

1、本作采用的是虚拟摇杆加按钮的设计。只不过虚拟摇杆固定了位置,有时候操作起来比起全屏滑动的虚拟摇杆误操作率会更高一些。这个还是看玩家习惯吧,只是相对来说不固定虚拟摇杆的位置话从操作的角度来说更加自由一些,具体的好坏还是得看市场与玩家的反馈。从动作游戏的角度来说,本作的打击感还是非常不错的。从被打击的动作反馈,到音效反馈,再到特效,整体上打击效果还是比较理想的。只是从整个战斗上来说,虽然操作非常流畅,但是在施展完武功之后再进行操作之时,角色的反应略微有那么一点机械,在操作的衔接上欠缺些许流畅。