螺旋英雄谭

螺旋英雄谭

类型:战争策略 大小:1.8GB 语言:中文 评分:4 分 时间:2023-09-02 21:44:35

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内容简介

螺旋英雄谭是一款二次元角色扮演类卡牌手游,游戏超高规格的制作水准,让游戏的剧情、立绘、音乐等方面更加的精彩亮眼,现如今全新的魔法卡片等你养成,全新的roguelike试炼玩法等你探索,更有全新剧情,以及日本顶级声优阵容加盟,让玩家在游戏中体验视觉听觉的双重丰收,感兴趣的玩家快来体验吧!

螺旋英雄谭

螺旋英雄谭游戏亮点

1、精美扎实的立绘,高品质的静态画面体验,游戏画面让人一眼看到就非常吸引目光,游戏立绘品质非常之精美。

2、可以和游戏中任何角色或者玩家成为好友

3、为玩家打造了一个全新的战斗世界,炫酷的技能释放震撼全屏;

螺旋英雄谭游戏优势

1、螺旋英雄谭是“螺旋系列”P旗下的又一新作。在沿袭前作螺旋境界线世界观的基础上,做出了重大革新,核心玩法从前作的卡牌RPG摇身一变,换成了经典的日系SRPG,并采用了极其合适“手游碎片化”习惯的竖屏操作。除此之外,更有全新角色、全新剧情、全新声优、全新音乐加入。

2、日系风格的策略性的角色扮演游戏,绝对是很多玩家们的最爱,充满了策略的冒险游戏;

3、十大职业组合,近百位个性角色听候差遣

螺旋英雄谭游戏特色

1、本作是一款纯正的竖屏日式策略RPG,可以在游戏中体验到以战术来改变战局的激烈战斗。除了该核心玩法外,例如多达十种的各具特色的职业、高自由度的角色培养以及实时对战机制等等多元的要素也大幅提升了游戏的变化性。

2、玩法轻松休闲不费事,适合白领和上班族

3、操作非常简单易上手,单手就能流畅操作

螺旋英雄谭游戏介绍

柴丸

御东的八重华家拥有犬忍秘术,他家的忍者可以驱使狗群与自己同心同力地战斗,甚至还能完成许多外人看来不可思议的困难任务。柴丸是当今八重华犬忍的头子,虽说是头子,但这支忍者部队的其他成员,全部都是狗。

在八重华家产生继承权哗变之后,柴丸就悄然失踪了。据知情人称柴丸和他的狗儿大军只效忠于八重华家的小女儿秀拉,他这次离开,就是要追随真正的主人……

阿蝶

阿蝶是游荡在斯莫亚克边缘的流浪忍者,她的日常营生就是制造险境吓唬过往的朝圣客,然后再趁机推销自己的保镖服务。御东游历者们看不起像阿蝶这样的浪人,但阿蝶不在乎,她也看不起那些道貌岸然的游历者。

对阿蝶来说,只有闪闪发光的斯莫亚克金币才是唯一值得信赖的朋友。她对被自己骗过的人毫无愧疚,谁能保证一辈子不撒谎呢?只要确实好好保护这些朝圣客,那就不叫骗人啦~

启真

启真是来自中州的游方僧,他离开寺院游历世界的目的原本是要寻求佛偈;但在游历的途中他见到了太多的不公与不幸,这些事情启真没法不管,于是他就一次次地偏离正道去帮助有需要的人们。几年下来,佛的箴言一个字没找到,启真倒是练就了一身使大锤的本事。他最恨打家劫舍的强盗,只要一见到这样的人,启真就忍不住想要挥着锤子好好教训他们一顿。

螺旋英雄谭艾席拉怎么样

手游艾席拉角色全面分析:

裸物防是全角色并列第二(虽然并列的有点多)。生命是全角色前20,白弓中最高的。天生的坦度不错。攻击不算特别出色,在全角色前30。速度就那样,位于全角色的中游。

奥义:对目标造成1次140%/148%/156%/164%/172%/180%的物理伤害,2CD。

被动1:受到近战攻击后可以反击,且反击伤害提升5%/10%/15%/20%/25%/30%。

被动2:每次受到伤害后,自身攻击和防御提升5%,可叠加3/4/5/6/7/8层。

被动3:免疫1次死亡,且回复10%/13%/16%/19%/22%/25%的生命。

定位:

坦度不错的强输出。可作为优秀的虐菜角色(低级主线/公会战不在一个层次)。在强度本可作为主T或副T,只要维持被击和不死,将同时发挥出超越所有白弓甚至部分火枪(因为支援有面板差距,高面板时技能可以弥补甚至超越这个差距)的输出。有一定操作难度。需要高觉醒。

技能测试:

1、被动1的反击伤害提升不止限于反击近战,所有反击伤害均有提升。并且和玛菲、迪克的技能一样,实际上也加成追击伤害。注意是提升伤害,对于高防副本(如螺旋之塔)效果较差,与加攻技能效果相差甚远。

2、被动2只提升物理防御。Buff显示只有1层是bug,实际可以叠加。被追击正常叠两层。注,提升的攻击是面板攻击,可以加成连携。

3、免疫死亡和塔米拉、阿伦的一致,触发的那次攻击无论受到多少伤害都是生命归0,之后回血。

角色分析与评价:

本质上虽然有被击提升物防和免疫一次死亡,但请注意坦度算是有限。因为在强度本中,敌方攻击会远高于我方防御(如果不是远高于一般算不上强度本),在作为白弓没有克制的情况下,加防御效果并不会很好,特别的艾席拉只加物防。

而免疫死亡只有一次效果,且回复生命只有25%,在多数情况下只能作为应急使用,并不会使艾席拉的坦度提升多少。不过在白弓里,艾席拉是坦度最高的(玛菲不被反击不算做坦度技能时)。

在输出方面,没叠被动之前,基本可说弱于常规输出(有一个18%-23%加攻技能的输出),所以艾席拉上阵的场合前期输出会低一些。

但只要能保证被击来叠被动,输出很可观,满觉下达到40%面板攻击,可以加成连携,是常规最强加攻技能,有连携就可以超过两个常规加攻技能(18%-23%)的效果(亚萨的算作非常规)。

加之满觉下反击追击的30%增伤,叠满被动后单论输出白弓无人可比,高面板情况下甚至可以超过很多火枪。

艾席拉的用法:

1、因为接近无限反击,有反击增伤、被击加攻加物防,且有一次免死更难翻车,所以很适合虐菜(低级主线/公会战不在一个层次)。

2、在压力不大时可以直接担当主T,天然满足被击的需求。

3、在压力较大时,可选择利用走位,用辅助或其他T分担伤害。

4、在面对敌方远程时,要多考虑考虑集火时的反击,进行调整。敌方远程多时,操作难度和适应难度会有一定的提升。

温馨提醒

1、因为需要持续被击,在强度本中建议配合双奶使用。

2、一般印记大概提升坦度的会更好一些,也就是咆哮,秩序,叹息,祈愿等。视情况选择了,例如能追击时,咆哮的效果就会非常好。若有余力选择输出印记,惩戒/曙光都是不错的选择。撕裂看情况了,一般强度本很难触发。

3、作为白弓虽然不会被克制,但也意味着不能打出克制,请不要只记得白色忘记了有色的优点,只会上白色角色了。

4、和玛菲的定位并不同,因为玛菲一大核心技能是不被反击,也就不会因为集火被反击乱仇恨或者当场暴毙。不是说有了艾席拉玛菲就没用了~