战地无疆

战地无疆

类型:战争策略 大小:1.92G 语言:中文 评分:4 分 时间:2024-01-23 11:50:08

手机端下载

  • 战地无疆截图
  • 战地无疆截图
  • 战地无疆截图
  • 战地无疆截图
  • 战地无疆截图

内容简介

战地无疆游戏是一款融合了策略、战斗和经营元素的三国题材SLG游戏,在这款游戏中,玩家将进入三国时代,扮演一名统领,通过制定策略、招募武将、建设城池来征战沙场,最终统一天下,在战地无疆游戏中,你将面临诸多充满挑战的局势,需要智慧和勇气来领导你的势力,发展壮大,最终成为三国历史的主宰。

战地无疆

战地无疆游戏亮点

1、提供了多种游戏模式,包括攻防、生存模式和单打独斗等,让玩家有更多的选择

2、非常真实的三国策略游戏,游戏非常考验玩家的策略

3、游戏中有丰富的资源系统,玩家需要合理管理资源,保证自己的发展和生存

战地无疆游戏优势

1、考验玩家的阵容搭配,可以通过各种渠道,获得强力三国战将角色

2、这款游戏中的村庄建设非常有意思,玩家可以自由地来建设自己的村庄,从而产生更多的资源和士兵

3、游戏中有丰富的社交互动功能,玩家可以与其他玩家进行交流和合作,增加游戏的趣味性和互动性

战地无疆游戏特色

1、游戏中玩家可以从日常活动中,获得资源,可为武将们提升技能和实力,从而使你获的更强的战力

2、在史诗般的战斗中带领军团对抗其他王国或文明,对三国发动战争

3、游戏中的战争需要实时操作,玩家可以随时拖拽改变行军路线,运用埋伏躲闪包剿等策略取得胜利

战地无疆游戏玩法

1、游戏玩法上,本游戏摒弃了传统的战术,而是采用了实时计算的技术,将即时玩法和实时运算模式引入到了移动端

2、游戏中有100vs100的宏大屏幕战场,每个单位都拥有独立的AI,并且独立计算,玩家可以更加地沉浸在游戏中

3、游戏的媲美电脑端的游戏体验也是游戏的一个特点。开发团队特别优化了手机的操作习惯,可以让玩家随时随地地感受游戏的乐趣

4、此外,游戏还有强大的定制创作特性,玩家可以自行开发出大量的游戏内容,成为万众瞩目的自定义大师

5、最后,游戏中还有一个特点,就是游戏中没有各种天马行动的道具,游戏尽量保持原汁原味,最大限度地展现这场冷兵器大战的壮观场面,让玩家更加地沉浸在游戏中

战地无疆最强阵容是谁

战地无疆

一、阵容推荐

主公可以根据武将羁绊与技能连携效果合理的组合搭配,提升整体作战能力,在这里我们推荐一些主流的部曲阵容搭配套路,供主公们参考:

1、连击枪

连击体系通过叠加连击效果获得高频率的普通攻击(例如姜维、关羽的连击),并通过闪避效果规避伤害(例如袁绍、赵云的闪避),倒戈效果获得续航(例如马超、张飞的倒戈),可以长时间造成稳定高额伤害。

战地无疆

2、法爆

法爆体系克制连击,追求前期的最大输出,在同一回合叠加状态效果、释放大量伤害技能(例如郭嘉降低敌方谋略防御,法正增加己方谋略暴击与暴伤,配合孙权或司马懿的谋略伤害爆发),可以携带前期收益较高的技能进一步强化前期输出(例如【冰冻三尺】、【陇上妆神】),快速压低敌方血线,但需要注意的是,如果面对高减伤、高回复的敌军队伍会较比较难取得优势。

战地无疆

3、骑坦

骑坦体系克制控制,以指挥技能为主要输出手段,整体是偏被动的防守反击,前期通过减伤、回复、增加防御属性等方式尽可能维持自身血线(例如公孙瓒、于禁),携带反伤技能(例如典韦、乐进),以及一些可叠加效果的技能,随着回合数增加,在后期造成可观的伤害。

战地无疆

4、控制盾

控制盾体系克制携带大量主动技能的队伍,通过控制和减益效果限制敌方输出(例如甘宁的眩晕、吕布的沉默、周泰的沉默与减伤),同时以技能连携效果造成每个回合平稳的伤害。

战地无疆

5、法盾

法盾与骑坦的思路类似,同样克制控制,前期承受伤害保持血线(例如于吉与左慈的组合),后期造成逐渐升高的谋略伤害,值得一提的是,张角的【黄天当立】拥有伤害逐渐叠加的独特技能机制,在法盾体系中可以产生极佳的效果。

战地无疆

6、灼烧弓

灼烧弓与控制体系思路类似,在控制、减益状态限制敌方输出的基础上(例如周瑜的缴械,鲁肃的降低敌方攻击减益效果),通过灼烧技能造成百分比伤害(例如小乔、陆逊的灼烧),在面对高血量敌军时会有较高的收益。

战地无疆

二、部曲介绍

部曲是汉时的军队编制单位,主公可将麾下武将和士兵进行组合,以部曲的形式进行征战。每支部曲最多可以配置3名武将,单支部曲只能上阵一种兵种,可上阵的士兵数量与武将带兵数相关。部曲评分是对单个部曲实力的一种量化显示,评分受部曲属性、技能、部曲兵力影响,有助于主公直观了解敌我双方实力对比。所谓知己知彼,百战不殆,主公在出征前注意也要三思而行哦。

战地无疆

部曲作为一个整体在战斗中释放技能,因此同一部曲内的技能由不同武将携带时不存在差别。此外,部曲在释放技能时,也不存在先后顺序,所有技能共同释放,共同结算,但不同类型、不同效果的技能在生效机制上存在些许差别,具体规则如下:

1、指挥类型技能在战斗开始后即成功释放,在相应回合生效,不会被控制技能影响。

2、主动技能在释放时有概率受眩晕或沉默效果影响无法释放,普通攻击有概率受眩晕或缴械效果影响无法释放。

3、主动技能直接造成的伤害、回复效果或清除状态效果在当前回合立即生效。

4、主动技能产生的状态效果在下一回合才会生效,状态效果包括属性变化、造成伤害或受到伤害变化、连击状态、灼烧状态、控制状态(眩晕、沉迷、缴械)、护盾、禁疗状态、反伤状态、受伤回复状态、暴击状态、暴伤状态等。

5、如果此回合的状态效果满足部分技能额外效果发动条件,则触发连携效果,比如袁绍的【名门孤嗣】若己方部曲存在倒戈状态,则己方部曲额外获得暴击。

6、武将技能、坐骑技能、政令技能施加的状态均可以作为连携条件,羁绊产生的效果不可作为连携条件。

7、部曲不存在基础暴击概率,基础暴击伤害为180%,普通攻击和技能伤害均可形成暴击。