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天赋:【羁绊的终末】
进入战斗时,攻击、防御、造成伤害提升(5%,8%,11%,15%)。行动结束时,所有的弱化效果持续时间额外减少1回合。敌军死亡时,使随机(1,2,2,3)名其他敌军获得[绝望]:被动技能失效,受到维坦的攻击时无法被护卫,持续2回合。
3C技能:【阿鲁哈萨托之影】
[被动]对战“圣职”部队时,英雄攻击、防御、魔防提升15%,自身英雄兵种为魔物时,该效果提升为60%。
[物理伤害]对指定位置3格范围内所有敌军造成0.15倍范围伤害,并召唤阿鲁哈萨托之影。同时使自身部队攻击提升20%,并获得[免疫]效果,持续2回合,使用后可以额外行动3格,可再次攻击。
【召唤物:阿鲁哈萨托之影】
[魔物]生命值继承召唤者的最大生命值的75%,无法移动、攻击和被位移,无法被治疗,免疫一切弱化效果。
【魔剑庇护】:[指挥]3格范围内每有1名敌军,使召唤者遭受伤害降低15%,最高45%。
【黑暗统御】:[指挥]全场黑暗轮回阵营的友军英雄除生命以外全属性提升5%。
【秽血再生】:[被动]行动结束时,为召唤者恢复30%生命。
维坦可以召唤“魔剑之影”,造成伤害、强化自身并再次行动;释放后,自身获得免疫和攻击力提升效果,让他不依赖队友的超绝强化;同时,阿鲁哈萨托之影是一个不能移动的召唤物,使维坦获得高额减伤,提升全场黑暗友军的属性,并恢复维坦的生命值。当然其指挥效果是不能重复生效的,但被动的恢复效果可以多次生效。
此外3C能让他选择魔物职业时,对战圣职部队时也具备作战能力,而选择飞兵职业可以占据优势。
3.【魔龙的怒号】
[物理伤害]对自身周围2格内的敌军造成0.33倍的范围伤害,并使得命中目标"无法受到治疗","无法护卫",持续2回合。攻击后可再移动3格。
魔龙在咆哮时请小心避让!兼顾强力弱化效果和再移动能力的范围技能,3格的再移动距离有助于维坦战后找到合适的地形,配合3C效果全面提高生存力
4.【暗影跃迁】
[主动]主动使用,选择并传送至生命百分比低于100%的敌军相邻位置,如果自身3格范围内有“阿鲁哈萨托之影”或相邻1格有敌军拥有[绝望],则可再次行动。(使用此技能后,在行动结束时身上携带的强化效果回合数不会减少)
可以全场范围释放的1C传送技能,配合3C或"绝望"效果,可以实现传送后再行动,进而衍生出丰富多变的战术打法。
5.【黯灭】
[物理伤害]攻击单个敌军,造成1.8倍伤害。战前驱散敌军5个强化效果。并使其"所有被施加的治疗效果变为治疗量50%的伤害",持续2回合。该效果无法被驱散。
维坦版本的“剑魂”,超高倍率的单体伤害技,还能驱散敌方5个强化效果,使得敌方受到伤口诅咒。
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梦幻模拟战手游浦饭幽助技能怎么样基础属性
属性、羁绊、大心、兵种
(一)魔物线攻击成长很高,技能都有用。不介意克制问题,或者没石头,可以直接走右边魔物线先用着。
圣职线属性低一些,给的技能都很烂,主要是拿精通,圣职线的好处是PVP里不吃克制,而且只有幽助能用攻击属性的圣职石头。
(二)羁绊解锁条件:打精英3-1开羁绊3,圣职线精通开开羁绊4,魔物线精通开羁绊5。
(三)大心技能的话两条线都比较一般。
4级大心技能:圣职线是被比自身血量百分比高的敌人攻击,受到伤害降低10%,魔物线是被攻击时降低受到的魔法伤害10%。
7级大心技能:圣职线是攻击比自身血量百分高的敌人增伤10%,魔物线是自身血量低于70%时增伤10%,都不太好触发。
(四)兵种上 三级兵有食人魔、狂热者、死灵骑士、狂兽人,帝战黑的可以直接上食人魔,光辉的可以用狂热者,兵种都是现成的。
幽助自带的兵种指挥加成是:血5%、攻10%、防10%、魔5%,算上羁绊1的10%全属性,羁绊3的15%小兵攻防,最终兵种修正是 血15%、攻35%、防35%、魔15%,很强力了。
装备
武器、防具、附魔
(一)武器只能装备 锤子和法杖,而且又是物理攻击,所以唯一指定武器是雷锤[米约尔尼尔],没的话只能用[碎星]。
(二)衣服、头可以穿皮甲,所以选项很多,衣服最强的当然还是最后之服,头盔根据自己情况定。饰品的话审判、屠龙、霸者、神翼都是OK的。
(三)附魔方面,还是清风最舒服,增伤加移动。幽助天赋增加攻防,选增伤附魔收益略微大于增攻附魔,而且大家应该也都有附魔清风的皮甲,可以直接扒下来穿。
怒涛更适合打BOSS类的敌人,主要是可以配最后之服和百裂拳凑减伤效果,伤害方面和清风差不多。
其他的附魔,时钟的话附魔有点偏门,幽助输出技能CD都是3回合,造成击杀才能-2回合,所以在不能击杀敌人的情况下,时钟还是有发挥空间的,这个我没附魔券去测试,还是交给其他人尝试吧。
技能
天赋、技能相关
(一)天赋被动周围2格内有友军时攻防提升(5%,8%,11%,15%),变身后移动距离和灵丸的射程很远(最远是走5打4),所以要触发攻防提升其实并不算难,但是想要超远距离秒人的话就得舍去这个效果。
(二)召唤物死亡可以触发天赋中的[愤怒]效果(全属性+10%、移动+1、射程+1),角色升到四星后该效果可以持续2回合,到六星可以持续3回合,六星的时候最多可以配合变身打出2发威力射程最大的灵丸。(配超凡超绝最多3发)
(三)使用变身的回合不能再次行动,非变身期间被AOE打到可以触发变身技能的[愤怒]效果(移动+1、主动攻击伤害+30%,持续1回合)。
变身持续3个回合,冷却5个回合,变身结束之后2个回合内移动-1、伤害-30%,刚好等到debuff消失,可以开启下轮变身。使用起来的话,感觉技能真空期还是很长。
变身状态下,移动力为4,灵丸射程2+1,触发友军死亡后,变身时移动力为5,灵丸射程为2+1+1=4,百裂拳射程为1+1=2,配合灵丸击杀后-2CD的特效,可以做到变身3回合内,打出2发 走5打4范围的灵丸。
如果再配合超凡超绝击杀减CD,就可以做到变身回合内最多扔出3发灵丸。
(四)百裂拳使用后可以获得持续1回合的受到伤害降低20%的效果,变身后效果翻倍变为1回合减伤40%,再配合最后服那是80%的减伤了。
(五)幽助的单体增伤时空超绝 对于目前以AOE为主的时空队收益不是很大,不过如果以后联动角色朝着单体方向发展,这个超绝还是有发挥空间。
用法
输出循环、各阵营发挥情况
(一)使用起来基本上是一回合变身、二回合灵丸(能击杀敌人的话)、三回合百裂、四回合灵丸,五、六回合变身结束 只能在坦克护卫范围里活动,七回合再变身。也就是先准备1回合》爆发3回合》准备3回合》爆发3回合 这样一个循环。
感觉PVE里用起来是很不舒服,一是变身结束后如果吃不到敌方AOE激活愤怒(加伤害和移动,抵消变身消失的DEBUFF),那2个回合就没伤害也跑不动。
而且灵丸和百裂冷却都是3回合,如果不能击杀敌人减少CD的话,技能输出间隔也比较久。
(二)如果是主角队用,马修带超绝的话,那就是抱团站位触发天赋加攻防和主角超绝增伤,很契合主角队的阵地战打法。
(三)如果是自己带时空超绝拿来外挂的话,变身结束的回合里可以补充下超绝,但是开局启动就变成需要2个回合(先超绝,再变身),也不是很灵活。
(四)如果是超凡队的话幽助发挥空间最大,用灵丸击杀敌人后可以立刻刷新灵丸CD、同时变身CD也会-1,但是变身结束后的DEBUFF不会随着再次变身而消失。
这样的话就变成了1回合变身》2/3/4回合击杀敌人刷新CD》5回合(身上有2回合DEBUFF,可以选择继续变身但是会损失伤害) 利亚纳再动刷新技能再变身》6回合满状态开始输出。
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