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触发器熊孩子禁地设置方法
触发器禁地设置技巧触发器的原理是这样:当熊孩子进入到制定区域时,就会被击败!
触发器主要有事件、条件和动作组成,但事件和动作缺一不可
首先我们如上图所示做一个空间
再放上门和做好标记
并在里面放置几个宝箱来吸引熊孩子的好奇心
然后点击物品栏上的工具模式进行编辑
在如上图所示位置确定好起始点
在其对角上确定好终结点,这样就设置了一个区域
然后我们打开对象库,并点击刚才设置区域右边的小齿轮将其区域进行编辑
我们就将其名字改为禁地,这样以后用起来就会更方便
然后我们再添加一个触发器,点击事件右边的加号可以添加事件,条件、动作也是一样的
首先点击事件旁的加号添加一个事件,就会出现上面那个页面,再如上图所示添加玩家进入某个区域的事件,这个事件的大致内容就是,当熊孩子进入了我设定的区域,就会触发这个触发器的开关
添加好之后点击上图部分来进行编辑
再将区域改成我刚才所设置的区域→禁地
再点击条件旁的加号添加条件,就会出现上图页面,在如上图所示选好玩家拥有某种道具数量的条件,这个条件的内容是,当熊孩子背包里拥有某种道具的数量符合这个条件,就会触发一系列动作
再点击条件就会出现上图编辑页面,然后我们进行编辑,先点击上图的道具类型
就会出现这个页面,再点击模板库
这里我们就以冲天炮为例子(物品可以随便改哦)
最后再将等于改为大于等于和将数量改为一就可以了,这个条件的内容就是当熊孩子的背包里有一个以上的冲天炮就符合这个条件
最后再如上图所示选项添加击败玩家这个动作,我添加这个动作的内容就是,当你触发了某种事件并且符合条件是就会导致死亡
最后这样一个完整的触发器就做完了,其意思就是:当任意一个玩家进入了禁地并且携带了一个以上的冲天炮,就会死亡,下面我给你们展示一下这个触发器
首先我们将地图切换成玩法模式,看吧我背包里有一个以上的冲天炮,符合上面我所设置的条件,就差进入禁地了