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理想的档要包括希望邻居四个种族都有,然后有死灵法师塔,全地图有roc和dragon(为了抓来养,孵蛋玩),地貌尽量高savage。
roc和dragon这种生物跟随机组成的fb啥的差别很大,想要可直接用DFhack在游戏内创建” 有道理,不过现在默认好像fb的比例就超高。
比如我昨天一个档,legend里一页的龙、roc、巨像,然后有5页的fb。那么多fb没什么意义啊。
necro塔需要秘密多一些才有更高概率生成,一般想玩100年龄左右的早期世界就比较难有位置好的necro。
Savagery高主要是为了巨型生物。我记得以前玩的时候有个别小型生物的巨型版反而比一般生物的巨型版还大,很有意思。
不过确实,很多生物没有巨型版,所以多样性就下降了。
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矮人要塞steam平台销量突破50万份Bay 12 Games官方对所有为游戏出过力的人表示感谢,游戏发行很顺利。直到2月中旬Valve和Kitfox处理完所有内容后,官方才会知道游戏所有的具体数据。目前工作室已招到了更多开发人员,未来《矮人要塞》将更新更多内容,竞技场模式即将到来,同时会修复更多问题改善游戏品质。官方可能会在更多补丁中,为游戏添加开发冒险模式。
《矮人要塞》是一款由塔恩·亚当斯和哥哥扎克·亚当斯两人经营的Bay 12 Games开发制作的沙盒风格的模拟经营游戏。其包括了一个类rogue的冒险模式,以及一个像地下城守护者一样的城市管理游戏。无论你想玩哪一种,你必须先生成你的游戏世界。这个世界会持续发展,直到你重新创造一个新的世界。
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