相信不少玩家对世界弹射物语还不了解,今天小编给大家带来世界弹射物语相关内容,那么大家想知道的话就请和小编一起来了解一下吧,希望对大家有所帮助。本文共计1588个文字,预计阅读时间需要3分58秒。
Sub位/辅助位/Union(ユニゾン)
弹射世界组队配置中,可以在主角色右下角加配辅助角色,一般称作sub位角色。
在弹射世界官方术语中,这个游戏机制叫Union(ユニゾン),如图:
Sub位角色会将25%HP、25%ATK加到主角色值中。
并且技能槽量,会取主角色、sub位角色二者平均。
同时sub位角色能力中有绿色U标志的能力也可以生效。如图:
若一个能力的说明中带有图中绿色标志,则表示此角色配置为sub位时,此能力会套用到对应主角色身上。
对应的,如果能力说明明确显示了上图中红色U标志,则表示此能力仅在角色配置为主位时,才会生效。
棺桶状态(棺桶)
当HP为0后,角色进入棺桶状态,棺桶下方会给出一个COUNT数。随着撞击和技能发动,COUNT数会减少,当COUNT数减少为0后,角色复活。
若同时队伍中全角色均进入棺桶状态,则关卡失败。
冲刺(ダッシュ)
角色滞空时可点击屏幕向距离最近的敌人冲刺一次。
当队伍处于浮游状态时,可无限冲刺。
格挡(ガード)
当弹射速度达到一定程度后会触发格挡效果,减轻伤害的80%。
两块弹板(フリッパー)下方的陷阱(アウトホール)
若未接住弹珠而掉落中间的空隙,则会对全队造成一定伤害,并清空COMBO统计和强化弹射蓄力。
强化弹射/PowerFlip(パワーフリップ)
COMBO达到一定程度会触发强化弹射效果。
分三个档位,9 COMBO触发一级蓄力、15 COMBO触发二级蓄力、40 COMBO触发三级蓄力。
不同职业类型的角色在三种档位蓄力下产生的强化效果不同,具体可以参考这篇弹射世界强力弹射PowerFlip详解,弹射世界角色职业类型分析
队长特性/队长技(リーダー)
顾名思义,仅当角色配置为队长(即第一栏主角色位)时,此特性才生效。
例如背水姐的队长技是“暗属性角色HP低于50%时ATK+140%”,此效果仅当背水姐配置在队长位时才会生效,配置在二三位或任意sub位都不会生效。
技能槽(スキルウェイト)
各角色技能发动所需的技能槽量不同,比如背水姐需要积累560技能槽值才能发动技能,而风奶则需要500即可发动技能。
技能槽越长,意味着技能CD越久。
个别武器能力、角色能力、角色技能可以快速补充技能槽蓄力(也叫快速充能、快速充电,所以这类角色也会被称为充电宝)。
DOWN(ダウン)
BREAK DOWN(或DOWN状态)中,BOSS会被中断动作,无法行动(头上有星星)。
此时攻击BOSS会对其造成1.5倍伤害。
FEVER中对BOSS攻击或触发技能CHAIN均可将BOSS打入DOWN状态。
技能CHAIN(スキルチェイン)
短时间内连续释放技能超过4次,即可达成技能CHAIN效果,无视敌人防御对敌人造成伤害,并让BOSS进入DOWN状态。
触发技能CHAIN的技能无需是伤害技能,辅助类技能发动仍然会被统计。
FEVER(フィーバー)
各关卡进入BOSS战后,都会出现一个FEVER槽,连续攻击敌人会积攒FEVER槽。
当FEVER槽满会进入FEVER状态,此时攻击BOSS达到一定伤害量会触发BREAK DOWN状态。
不同BOSS的FEVER效果不同。
FEVER状态有时间限制,一段时间后会脱离FEVER状态。
每次FEVER状态结束后,FEVER槽会变长,即多次FEVER每次会越来越难触发。
部分角色技能/能力可以加快FEVER槽积累。
部分角色技能/能力可以延长进入FEVER状态后的有效时间。
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世界弹射物语踢罐子是什么意思世界弹射物语踢罐子术语介绍
踢罐是指,用特殊的队伍进行配合,来达成秒杀boss的效果。
踢罐乘区一览
1类增伤:特攻类增伤(目前仅有对特定种族的特攻)
2类增伤:弱体增伤(目前所有“对XX状态中的敌人伤害增加”词条提供的增伤,均为此类增伤)
3类增伤:追击增伤(仅当敌人处在bk状态时生效的增伤乘区)
4类增伤:逆境增伤(血量越低增伤幅度越高的增伤乘区)
5类增伤:等级pf增伤(仅对特定等级pf增加伤害的独立乘区)(因该类增伤仅对pf类伤害生效,归入队内乘区部分
队伍乘区计算
技能伤害:
面板攻击*攻刃加成*技能倍率*技伤加成
直击伤害:
面板攻击*攻刃加成*直击加成*连击总伤加成
pf伤害:
队长攻击面板*队长攻刃加成*pf类型倍率*全队pf伤害加成*5类增伤(特定等级pf增伤)
5类增伤:等级pf增伤(仅对特定等级pf增加伤害的独立乘区)
非爆弹系面包直击伤害:
面包面板攻击*面包攻刃加成*面包直击加成*连击总伤加成
爆弹系面包技能伤害
召唤者面板攻击*召唤者攻刃加成*面包攻刃加成*召唤者技伤加成*技能倍率
完整乘区公式
随机数:所有伤害都会有0.95~1.05区间的伤害浮动
克制关系如下 对应克制属性造成1.5倍伤害
break down
游戏内有一个chain的机制,简单说就是当有四个或以上的技能连续释放时,会形成一个chain链,chain链会在最后一个技能释放后一段时间或者所有人技能释放完毕后炸开,使boss进入脆弱状态或者在boss蓄力期间击破所有弱点也会使boss进入短时间的bk状态
以上就是小编为大家带来的'世界弹射物语'相关攻略啦,希望能够给大家带来帮助!
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