震惊!原来《ICEY》下半年还有这些!?艾希攻略详情

  • 时间: 2024-01-17 14:42:23
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今天小编给大家带来艾希最新的热门资讯,想了解的小伙伴们一定不要错过了,跟着小编一起往下看看吧,希望这篇文章能对大家有所帮助!本文共计4213个文字,预计阅读时间需要10分31秒。

当我以为发售近一年后,《ICEY》应该默默沉浸,准备续作的时候,没想到它却向PSN美服发起了挑战,秋季更是有大家备受期待的手机版。为什么《ICEY》会这么火?就让我来分享一些“新事”与“往事”。

metacritic年度PC游戏第三十位

大概是今年6月中旬的时候,世界最著名的众评站——metacritic评出了2016年度PC游戏Top100。《ICEY》排名第三十位,当时我记得看的是官博,只列了前三十,发现全是大牌游戏,我觉得能排上三十名真的非常不容易了,我和朋友炫耀着讲,“ICEY,拿了个年度游戏三十名的奖”。他似乎觉得就三十名没什么了不起的,然后我看了眼metacritic的100名完整名单,什么《最终幻想10HD》、《FIFA17》、《毁灭战士》都在《ICEY》的下面。

100名实在太多,就放前48吧1

100名实在太多,就放前48吧2

ChinaJoy心动展台

每年ChinaJoy都是热的不得了,今年也不例外,我迎面顶着热浪来到N1馆。《ICEY》犹如心动网络的看门作一般,正面PS4版背面手机版,进馆即可见。另外还有《海姆达尔》、《去月球》、《王权》、《魔女之泉》、《众生》等,驻足围观的人着实不少,我询问了工作人员,据说是下半年会陆续发行。心动网络在证明自己有出色开发能力的同时,在本次ChinaJoy也展示了强大的发行能力,独立游戏工作室找心动应该是个不错的选择。

晚走才能拍清ICEY的展台位,背面是手机版

心动展台人多的一批

万众期待的手机版

在ChinaJoy,我有幸玩上《ICEY》的手机版,除了UI外,和PC版没任何区别,我总结一下就三个字“神优化”。Mark曾在TapTap上发帖说过,手机版的进度为何这么慢,原因是“考虑到手机的内存,这意味着我们所有的技术要重新每一步都重新来一遍,在技术角度来说和重做一个游戏没有区别,而美术和策划上,我们也需要进行重新设计!”

另外还有最关键的几个字,“现!在!已!经!移!植!完!了!”、“价格估计是在18”,各位是不是安心了呢?

这天晚上回家,我瞅了眼TapTap的排行榜,根据数据统计显示,《ICEY》的28万次预约量,是TapTap付费游戏预约数第一,评论数量突破3700条,评分9.8。我们就来随便看两条评论吧。

玩家与开发者是密不可分的,有玩家们的支持,才有更好的佳作。

据我所示,10年其实只是个夸张的修辞方式…

登陆PSN美服商店&新原画

美服的PS Blog公布《ICEY》将于8月8日正式上线PS美服,啊唷,说实话我有点意外,官方居然无声无息的就把这款游戏送上了美服,而且据我的知识范围内,似乎没几款国人制作的游戏上美服,顿时感觉牛的一比啊,除此之外还有一篇制作人的稿件,我被Mark真诚的文字打动了,希望幻刃网络能继续加油,带给我们更多佳作,好吗。

大致内容我给你们翻译一下:

“这是我和大学同学2014年毕业后开始制作的游戏,也是我们第一次完整的做出一款游戏。里面或许会有一些不足,但是我相信,不断加深与玩家们的交流,一定可以让我们不断进步,请让我们听到你们的建议与反馈,然后未来,做出更好的游戏吧!”

另外关于这篇新闻我仔细一看,里面的头图是新画的!官方神不知鬼不觉的找了画了新原画。我想了想,也对,《ICEY》发售了这么久是需要注入一些新的“活力”,大家看腻了老原画,当然包括我也看的太多。

我找了一些业内的大大询问了一番,新原画出自infukun老师之手,老师画的偶像大师和黑贞我印象特别深刻,另外还有一堆《少女前线》的枪。东方/早苗本命/型月/LL/舰车枪?画师一枚,音符desu~(<ゝω·)☆~Kira~ Pixiv:5065896,这是老师的微博上的简介,理所当然的支持一波!

《ICEY》将于8月8月上PS美服商店,游戏售价14.99美元。内容与现在国内可以玩到的版本完全一致,至于奖杯是不是一套?我不是很清楚,如果是,一定会有奖杯大神们去买两份的。能够在海外推出自己的游戏,对Mark和他的团队来说,应该是一件非常值得开心的事,这也是除了鲤KOI之后,又一款登陆美服的国人游戏,是我们的骄傲。

《ICEY》还曾在 PlayStation4 港服获得官方推荐。

开创、试错、推翻、放弃、重建

说完“现状”,我们再来聊聊《ICEY》的过去。为什么《ICEY》会是这样一个包裹着动作游戏外皮的META游戏?事实上,游戏也并非一开始就做成了这样。根据制作人Mark本人所说,“和几个小伙伴刚大学毕业,满脑子想的,都是想要做一款纯动作游戏。但是事实是残酷的,他们低估了做一款游戏所必须的经验、沉淀以及需要不断学习的过程。他们做的游戏,那时还暂名《幻镜界限》。”

戴这个头套不是为了好玩,而是Mark觉得游戏做的还不够好。

那么,我眼中的《ICEY》到底好玩在哪里

首先,《ICEY》真的很爽快。

游戏在最开始时给玩家的印象是,非常传统的错觉,然而随着在探索的过程中意识到反抗旁白会对玩家自身产生强烈的情感刺激。而这种情感刺激我们作为了关卡探索目标分布在游戏探索过程中。因此《ICEY》的关卡探索体验与其他2D横版或Metroivania类型游戏完全不同。

紧张而又刺激的BGM烘托游戏的气氛,甚至在还未遇敌的阶段就已经弥漫出杀气。用挑空技进行连段,击破敌人后出飞的魂,可以用忍龙一般的“吸魂”机制带来一种激烈的、快节奏的、华丽而连续的战斗体验。如果带着这个概念再去玩《ICEY》,你会发现《ICEY》打起来特别特别爽。

另外游戏里还有一个说中文的、疯狂的、偏执的、邪恶的声音?我想玩家脑里应该没有这个概念——因为几乎没有游戏提供过这个概念。所以当《ICEY》的旁白君以超越自然的中文旁白演出形式出现,大家都会眼前一亮,无一例外。

结语:让我们一起来见证吧。

历经一年不到的时间,《ICEY》与它的团队经历了许多磨炼,游戏不会再进行修改,这个版本代表了Mark与他的研发团队的稚嫩。因此我在这里对广大玩家想说的是,我希望你们支持它,试试这款游戏,然后留下宝贵的建议或者批评,大声说出你的想法,《ICEY》有哪里让你觉得有趣,又有哪里你觉得差劲?我建议大家都来见证《ICEY》以及幻刃这个团队,我相信不久的将来他们会给我们带来更优质的游戏。

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心动网络就《ICEY》事件必将维权到底

居高不下的破解、盗版使用率一直是中国软件行业一个令各方头痛不已的问题,随着盗版技术的完善,网络技术的发达,单机游戏的处境越来越被动。就这样的环境导致不少玩家,从小就被灌输进了"一款游戏的开发成本其实只是那一张光盘的造价"的思想,使得国内众多研发与代理单机游戏的厂商业务受到严重冲击,许许多多独立开发团队因此消失殆尽。在独立游戏这一现象尤其突出,之前消失的许多游戏制作公司都是因为盗版游戏以及伪正版游戏而无力继续支撑下去。而那些勉强存活下来的公司则被新兴的网络游戏或者氪金手游市场所吸引。相对于增长迅速并且遍地是黄金的网络游戏市场,费力不讨好的单机游戏市场自然受到了各方的冷落。

面对被侵权不利局面,心动网络就是打破现状的先行者与倡导者之一。近日,《ICEY》(艾希)手机版的发行商心动网络面临了盗版破解打击,此次,为维护《ICEY》正版权益和幻刃网络的劳动成果,心动网络迅速出击。旨在于市场监管与厂商努力之外,联合广大玩家的力量共同保护《ICEY》这款作品,最终的目的还是希望能营造出健康、优质的消费环境,促进中国游戏产业的进一步发展。

心动网络首先警告了众多破解网站,发布律师函,而各大破解站无动于衷,没有任何将盗版《ICEY》手游下架的意思。特别是XX侠、XX助手和XX推公然的打起了游击战,在玩家们的积极反应和叮嘱下,依旧我行我素,继续上了又上。

《ICEY》制作人Mark着实无奈,无从下手,而发行方心动网络迫切保护开发者与他的作品的决心,毅然决定起诉。对《ICEY》进行正式维权,对市场上的盗版破解《ICEY》手游进行打击。心动网络方面表示,已对涉及侵权的企业启动司法程序,“对《ICEY》手游的维权行为,这只是一个开始,对于接下来会发行的游戏和未来,我们将会有更进一步的行动,在那之前,首先得先告诫市场上侵权《ICEY》的相关内容,这次盗版事件会逐一发起诉讼。”

《ICEY》是一款ACT+META的游戏,从去年PS4和PC版发售至现在的手机版推出,已获得了超过百万以上的销量,并且成为了玩家们之间讨论的热门话题。各大破解网站纷纷蹭热点,抢流量,挂上了破解游戏,对于现在的游戏业大环境来说只是家常便饭的事情。心动网络此次维权行为只是当前国内游戏业盗版泛滥的一大缩影,近年来盗版游戏愈演愈烈,这次维权也是非常想引起业内的关注,告诫将来盗版、破解将来能“手下留情”,还给更多开发者一个良好的环境。

目前在心动网络出具的证据中显示,网络上的多个破解网站,未经正式授权使用《ICEY》破解游戏包,并且将其发布到其运营的手机应用商店中,从而误导消费者,涉嫌构成侵权与不正当竞争行为,而《ICEY》制作人MarkXiao看到此现状也只能干着急, 研发者在他们面前真的就是这么脆弱。以下则是各大站上架的页面以及内容,大家来感受一下“蛮横”。

葫X侠还是葫X侠,可能它真的已经把运营团队搞得筋疲力尽了,永远不和你妥协下架,永远有办法变着法子和你打时间差,希望这次上诉能够确实的挽救开发者的精神损失。

 

而这里还有更有趣的事情发生,悟XX戏厅的蜜汁怪理,有趣的详情可见@Markxiaoblade微博,来大饱眼福。

而XX助手只能黑人问号了,根本不知道怎么说好,大家自己看吧,可怕!

23.42万的下载量,这对开发者而言是多大的损失?我们根本无法估量。

除了上述之外,其他盗版网站此前也未曾直接承认提供盗版游戏下载,更有诡辩,谎称是玩家发布,接到举报然后默默下架,之后又立马上架…如此想上架之心情,实在令人说不出话,“有句老话,叫做“穷生奸计,富涨良心”,用来形容似乎最恰好不过。”

那么玩家面对盗版游戏,他们的反应呢?

 

 

有实在没钱疯狂刷屏求送的,有下了盗版理直气壮冒充正版的,更有人拿盗版来卖的……

除了伤心惋惜的,也有特别感动的事。大部分玩家站在了正义的一方。有玩家向运营团队实时举报盗版平台,也有玩家即使自己设备兼容不了,还是不愿退款,向我们表达体谅独立开发者的不易。这一些都是满满的正能量。

 

 

如Mark以前说过,“游戏确实不太好”,但确实很多玩家们的表现出乎了所有ICEY团队成员的意料之外,负责BUG修复的《ICEY》团队研发成员——凤翔表示“出了这么多BUG,不少机型还无法完整的体验游戏,真的非常抱歉,大家能有如此包容力,让我无比内疚,下个作品我们一定会更努力的。”相信大家的支持也一定会变成幻刃团队的原动力,他们会走的更远。

对剧情非常感兴趣的,我建议大家看一下游戏中提到的一本书——《黄衣之主》。本人也是对《ICEY》的剧情非常感兴趣!

 

此外TapTap官方群的玩家们自发组织向官方举报盗版,向盗版方口诛笔伐,让制作人和官方的运营团队非常着实感动。

“如葫X侠等第三方平台无视知识产权,盗用游戏开发者劳动成果的情况,严重侵害开发者权益。”出于保护开发者,心动网络则提醒所有玩家珍惜开发者的劳动成果,也表示开发者若发现作品被盗用,如有需要必将协助其进行维权。

就国内现在的大环境而言,国家政策对于打击盗版的支持是毫无疑问的,行货主机的发售、更多国外厂商的IP和游戏被代理,这些都将会对盗版游戏产业造成影响,除了心动网络外,将来也一定会有越来越多的厂商会拿起法律武器来进行维权。

其次,随着网络购物的盛行,国内玩家对于现有的支付环境也早已非常熟悉。如国行Xbox One和PS4就可以直接绑定银联卡来付费购买,而Steam早已支持支付宝,就连国服苹果商店也同样可以用国内的银行卡充值购买。

总结上述观点,游戏的市场环境,不止需要国家的监管与厂商的努力,更需要玩家积极的监督与参与。侵权与抄袭盛行的现象,不仅破坏了游戏厂商公平竞争的环境,更阻碍了行业创新的积极性。对于这样的情况,无论是官方平台还是第三方平台都应该引起足够的重视。放到整个游戏业而言,如果大量开发者被侵权的问题得不到解决,必然会打击开发者积极性,无疑也是对游戏生命力的扼杀。

如果我们不尊重知识产权的行业,是没有未来可言的。近年来网络巨头们纷纷为音乐版权买单,在音乐、影视等版权进程的推动下,大众对于游戏版权意识也逐步觉醒。对于游戏领域而言,越来越多正当维权案例的累积也将推动行业加强自律,逐步培养玩家正版意识,在法律和舆论的双重约束之下,曾经野蛮生长的游戏市场必将迎来平衡。国内的单机游戏市场正处于起步阶段,对于主机游戏来说,更是空白。人们理念的转变,无疑需要更多时间,但愿游戏行业的将来会是一片蔚蓝的天空吧。

以上就是小编为大家带来的'艾希'相关攻略啦,希望能够给大家带来帮助!

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