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全兵种特性介绍
1、步兵兵种特性
“守备”:效果是防守方的情况下,降低自身受到的伤害的16%。该特性毫无疑问是为了增加步兵的坦度。
“固阵”:效果为受到步兵的伤害降低30%,克制步兵阵容的特性。
“利刃”:效果为每学习一个非主动类型的战法,增加攻击22。例如,如果学习两个就是44。要注意的是,自身战法也是囊括在效果里面的。
“列阵”:提升主动战法伤害10%。适合那些主要依靠主动战法来打出伤害的阵容。
“近战”:第4回合,增加22%对步兵的伤害。
2、弓兵兵种特性
“射马”:克制骑兵的特性,增加对其主动和追击战法伤害量10%。
“伪装”:弓兵打弓兵,收到的伤害减少18%。
“地利”:提升防御属性,位于前锋、中军、大营分别对应了不同的数值。较为万能的特性,能够带来非常稳定的效果。
“迂回”:效果为减伤,比例为8%,对任何兵种造成的伤害都生效。适合高配置阵容,不怕针对,都可以形成免伤效果。
“齐射”:效果是前三回合提升伤害,比例为15%。比较适合那些在前期就能够凭借兵力打出优势的阵容。
3、骑兵特性
“出奇”:降低第一回合受到伤害的85%,相当于第一回合几乎不损失多少兵力。
“疾行”:效果是前面三个回合可以先手。能够在实战中发挥的效果还和武将的速度息息相关。
“难测”:降低受到的普攻或者追击战法的伤害,比例为25%,比较适合前锋武将,受到的要求伤害较多。
“乱阵”:效果为提升对步兵的伤害,要求是主动战法或者追击战法,比例为15%。适合谋略型的输出武将。
“侧击”:提升对骑兵的伤害,比例为20%。具体的伤害量和攻击力成正比,不推荐谋略型武将选择。
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