艾尔登法环增伤食物有哪些?​艾尔登法环攻略介绍

  • 时间: 2024-06-28 09:25:42
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  艾尔登法环增伤食物大全

  振奋香料作用:可以帮助我们提升10%的物理伤害,效果持续的时间为40s;

  元素类破滴露作用:可以帮助我们提升20%的物理伤害,效果持续的时间为180s;

  物理类破滴露作用:可以帮助我们提升15%的物理伤害,效果持续的时间为180s;

  狂热香料作用:可以帮助我们提升30%的物理伤害,效果持续的时间为60s。

  勇者肉块作用:可以帮助我们提升20%的物理伤害,效果持续的时间为30s;

  注意事项

  狂热香料、勇者肉块、火焰力量、夏波利利的嘶吼这几个是互相冲突的;油壶作用:可以帮助我们提升下一击火焰伤害,这样我们就可以增加50%的增伤效果了。

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  首先韧性其实有两个概念,在魂系游戏中,有两个相关联的概念共同使用了韧性这个词,或者可以说韧性就是由这两种系统组成的,分别是受击韧性和攻击韧性。

  首先是受击韧性,当角色受到一次攻击以后并不是只会有减少血条这一个惩罚,他对应的韧性条也会减少,如果这个韧性条被打空,这个单位就会进入处决状态,正面对着他使用轻攻击就可以进入处决动画。

  在处决过程中完全是完全无敌,不会受到任何外来伤害(会受到状态伤害,比如中毒,掉san,猩红)。熟悉只狼的兄弟们可以把他理解为架势条和忍杀,只不过这个架势条是隐性的,你没办法看见。

  那么,受击韧性对我们有什么帮助吗?首先,就算是对于不是以处决为主要伤害的武器,也不代表处决的伤害就会低。相反,任何武器的处决伤害都不低,只不过是有一部分武器在这方面进一步强化了而已,对于一些弱处决的敌人来说,你的一次处决可能会打出非常恐怖的伤害。

  而且在把敌人打进处决状态时,对面不会有任何的行动,此时你是补两刀伤害再处决,还是抓这个时间喝一口药再处决,对于玩家来说都是一个非常好的机会。而且对于99%的怪来说,他们处决后的起身时间足以你蓄满一个重攻击,这些攻击机会对于一些boss来说是非常难得的,可以大大加快你对boss的输出效率。

  接下来是受击方的。受击方就少得多了,只有所受到伤害的位置对削韧有所影响。比如对一头龙来说,头受到伤害时的削韧肯定比较高。

  而且最重要的一点,韧性也不是一成不变的,他也是会不断恢复的。

  如果要画一个图来表示角色的韧性,那么大概应该是这个样子,如果韧性跌破0,那么角色将进入处决状态并且在处决状态结束后恢复至满值,部分boss的特殊招式也会恢复部分韧性值,这里就不一一说明了。

  所以如果我们想尽快地把敌人打进处决状态,最朴实的办法就是选择一把重武器,使用跳劈打对方的头部,这样造成的削韧效果是绝对不会差。这也算是重武器一个优点了,因为轻武器的削韧都比较低。

  同样的时间里,重武器两刀的时间,轻武器一般能挥出五刀,但是这两刀的削韧效果却是轻武器这五刀几倍的效果。

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