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补给类型:市街漫卷
职 能:火力
属 性:侵蚀
武器类别:步枪
推荐武器:光束步枪、烧蚀步枪、魅影波澜
评 级:(满级为★★★★★)
生存战区表现:★
常规伤害表现:★☆
Boss战表现:☆
特化表现:☆
剿灭表现:☆
顽抗表现:★★☆
集中表现:☆
泛滥表现:☆
轮舞表现:★★★☆
副卡价值:★★★★★
获取建议:★★★
主动技能:堂鸣霹雳(30秒CD)
点燃爆竹扔到目标位置,对半径5米范围内所有目标造成10%伤害并使其陷入燃烧状态,燃烧每秒造成185.2% / 205.7% / 226.3% / 267.4%伤害,持续15.5秒。
评析:整体倍率可以达到4011%以上,范围比誓约丽达大一圈,能享受到暴击爆伤以及零件的增伤。但缺点较为明显,单次伤害较低,打满需要的时间过长,很难契合目前的主流辅助体系。
被动一:碎琅烈火
自身造成燃烧伤害时,使受到该燃烧伤害的目标在一段时间内受到伤害提升10.1% / 11.2% / 12.3& / 14.5% ,持续3秒。
评析:数值较高的易伤技能,不过配合主动之后能延续18秒之久。武器提供的燃烧效果同样可以触发该易伤。
被动二:驱疠余威
自身造成的燃烧伤害提升31.1% / 34.5% / 38% / 44.8% 。
评析:在自身伤害主要来源于燃烧的情况下,算是个很高的自我增伤技能了。由烧蚀步枪造成的燃烧效果同样可以享用该增伤,但还是推荐携带AOE类武器主打AOE。
被动一可作用于全体队伍,被动二仅对自身生效。两者为乘算,所以奈乐的主动技能总倍率为:267.4*15*144.8%*114.5%=6650.08%
被动三:定身抗性
陷入定身的几率降低60% / 75% / 90% / 100%。
总评:整体倍率较高,属于持续AOE输出且带有一定辅助能力的伤害型角色。主动技能爆发能力较低,比较适合的场景为轮舞。但实际作战时能否取代携带易伤炮的私服奈乐存疑。之前虽然侵蚀类AOE角色较为欠缺,但随着恒星贯穿的出现,私服沐恩或将兼职防疫类群伤关卡的输出T0。所以并不看好冬装·奈乐在场景中的输出能力。
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双生视界冬装伊珂丝属性强度解析补给类型:市街漫卷
职 能:强袭
属 性:生物
武器类别:榴弹
推荐武器:诺维科夫收束器、指向性放射炮、长岛冰茶
评 级:(满级为★★★★★)
生存战区表现:☆
常规伤害表现:★☆
Boss战表现:☆
特化表现:☆
剿灭表现:☆
顽抗表现:★☆
集中表现:☆
泛滥表现:☆
轮舞表现:★★★
副卡价值:★★☆
获取建议:★★☆
主动技能:雪团对阵(24秒CD,启动需要2秒)
改装自身武器,使自身普通攻击速度降低30%,普通攻击变为发射两颗冰球,爆炸后对命中目标造成700 / 850气绝伤害,改装持续十秒;被冰球命中的目标陷入流血状态,流血每秒造成400% / 450% / 550%伤害,流血状态持续3.5秒。
评析:置换武器类技能都会使武器零件失效,这个也不例外,而且技能开启期间的所有平A都没有输出。气绝值11900,但需要十秒时间且没有正常平A辅助破盾,实际应用上并不比四五千气绝的强袭出色
被动一:絮路翩跹
雪团对阵发射的冰球爆炸后,在原地留下气旋区域,气旋区域持续牵引附近敌人并每秒造成40% / 45% / 50% / 60%伤害,气旋区域持续3秒,多个气旋区域伤害不可叠加,最多同时存在两个气旋区域。
评析:类似于童话格兰妮的聚怪手段,聚集能力不强,伤害几乎没有。
被动二:艰难繁霜
自身普通攻击命中陷入流血状态的目标时,对被命中目标各造成60% / 65% / 70% / 80%伤害。
评析:略微弥补主动技能触发期间没有平A伤害的缺陷,但是输出量几乎可以忽略不计。
被动三:迟缓抗性
陷入迟缓的几率降低60% / 75% / 90% / 100% 。
总评:主动技能切换弹药的特性会丢失零件效力,且这张卡的特性主动开启后没有普攻伤害只有流血伤害,虽然流血倍率尚可,但有点舍本逐末的感觉。
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