公主连结国服香菜专武强度分析?公主连结攻略详情

  • 时间: 2024-09-16 12:53:30
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公主连结国服香菜专武强度分析

专武提供了:双防以及物攻属性。

如果还没有刷碎片,建议刷H本1-3、9-1、16-1,混个开专还是OK的。

毒菜弓相比于其他弓箭手甚至是部分后卫,站位都是偏后面的。

双防可以保证自身的存活率,毕竟毒菜弓不是靠暴击伤害吃饭的,而是靠猛毒伤害。

毒弓的双防比其他弓手要稍微高一些,遇到AOE伤害还能挣扎一下。(起码不会被初音轻松点掉。。)

原来的毒弓,普通毒伤害低,毒DEBUFF时间也短。现在不同了,时间和伤害都提升了。

专武后的一技能:

当对面一号位未中毒时,给予中幅度物理伤害,并施加普通的毒DEBUFF, 每秒469点伤害,持续24秒。

当对面一号位中毒时,给予特大幅度的物理伤害,并施加猛毒状态,每秒3500点伤害,持续12秒。

无论对面是什么品种的T,中了猛毒之后,多数情况下都是神仙难救,很快就会被推倒。

要注意毒弓的技能循环,在队伍里没有病娇的情况下,只有两次一技能毒DEBUFF都打在同一个角色身上,才会出现猛毒BUFF。

当然了,如果对面是单T,只要双防没有击飞等改变站位的技能,基本都会打在一号位身上。

什么情况下会导致前两次毒DEBUFF不打在同一个目标身上?

1:比如对面有羊驼,那么你的第一次毒会打在二号位身上,下次毒会打在羊驼身上。(雨露均沾打法是吧,你搁这刮痧呢?)

然后就会导致无法速推T,因为对面前两个角色都只中了普通毒DEBUFF。

2:如果对面有嘲讽T,有可能也会导致两次毒无法都打在同一个角色身上。

3:对面有无敌技能(布丁幽灵或者克总UB后的必闪),或者自身的闪避高,也会导致毒技能失效。

总的来说:毒弓虽然推T比较快,但是要注意使用场合。只要保证两次毒都打在同一个角色身上就OK了。实在对不上轴 可以考虑带加速角色 或者会控制技能的角色控住对面。

会战玩家:你确定要用这个角色?为什么不试试后面出的生菜弓呢?

JJC玩家:最低限度是4星开专,然后五星开专,最后是五星满专。无论是4星还是五星,心碎不够用就先开专。

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MODE1

一阶段 我们可以更奔放一些,单T都不带了,直接拿出会战的狗拳T阵容。

原因在于 第一阶段,BOSS的攻击方式很有限,这样可以达到输出最大化。

如果你狗拳没练,就老老实实带T吧,伤害会差一些,大不了多打两刀。

BOSS的第一种攻击方式:尾巴变红后,攻击我方全体角色。造成小幅度物理伤害,

然后给予烧伤DEBUFF,每秒336伤害。持续180秒。

没错,你没有听错。无论你一阶段打多少刀。这个烧伤BUFF是全程的,角色会一直掉血,直到进入下一阶段或者时间结束。

输出不够的话 ,可能会被消耗的比较惨。。。记得带奶妈 不带就灭队了。

1:12 ,BOSS会缩进巧克力外壳中,然后中幅度提升自己的双防(提升15%物防,持续12秒)。

,当外壳状态解除时,根据此期间受到的伤害量反弹物理伤害(BOSS:没想到吧,我和会战的龙龟学的反甲)

巧克力外壳持续12秒,也就是持续到1:00。

当外壳解除时,会降低BOSS自身50%的物防,持续6秒。

因为一阶段没有伤害特别高的技能 所以可以用狗拳T来达到伤害最大化。

唯一的翻车点在于 第一次BOSS缩壳。小心BOSS的反弹伤害,别被自己秒了(我杀我自己233)

开局第一次的狼狗UB直接放,然后留一下病娇和克的UB。

然后在1:00 BOSS从壳里出来之前,春田套上UB。

等0:59 病娇的加攻目押结束后(7.5秒),然后释放克总和病娇UB ,狼狗UB跟上。

基本输出节奏就是狼狗UB有了就放。病娇和克等BOSS从壳里出来的6秒,以及病娇的加攻后释放UB。

基本上两轮左右 就可以打到规定血线了。

不建议在BOSS的龟壳期间把4个UB都放了,输出会少。而且角色有可能暴毙。

BOSS的HP降低至380万后,开始第二阶段。

注:狗拳没练 可以带黑骑或者其他T角色。 狼必带 再带2个物理角色即可。

春田没有可以带UE。记得手动控制下全体血量即可。

练度稍微低点的玩家2-3刀怎么打过了。正常会战练度一刀即可。

MODE2

BOSS剩余HP:380万

输出正常的情况下,最后的10秒+时间内 还能进行一轮 UB接力磨血。

如果剩余时间还来得及,建议等可可兽登场(总时间-10秒后登场)

可可兽会中幅度提升队伍的行动速度(姐姐笔记上面说是6倍,没感觉出来2333),提升1000的双攻 持续10秒。

而且在可可兽的出现时间内,巧克力BOSS是不会动的(只能挨打),可以尽情输出。

第二阶段最麻烦的点在于BOSS 会释放一个小幅度的魔法伤害技能,伤害不高,

但是全队减速(行动速度变为原来的0.2倍),基本中了减速 队伍的整体输出会被影响。

注意观察BOSS的动作 1:06 BOSS会释放这个群体减速的技能。

黄骑在1:10 UB就准备OK了。可以完美抵挡减速DEBUFF。

相比于使用新年UE,黄骑还可以给队友充电,也算间接提升了队伍的输出。

考虑到春田每个人的装备甚至星级情况都不同,请小伙伴自己尝试,如果不行

请老老实实用黄骑。

MODE2的BOSS弱的很,只要不中减速 随便打,因为它只会平A。。(伸脖子咬一号位角色。。)

黄骑的单体奶量很充足,保住狗拳轻轻松松。

这个阶段基本一刀即可轻松攻略。

MODE3

BOSS剩余血量:220万

虽然看起来剩余血量很多,但是MODE2非常简单,你会剩下很多时间,还能磨掉很多的血量。

MODE3开局直接狂暴。加速 加攻15%,然后切换技能循环。

原来是平A两次 技能 再平A两次。

狂暴后变成 技能 平A三次 然后再技能 然后再平A三次 循环。

也可以理解为加强版的VH 血量和攻击都比原来高。

MODE3的技能和VH一模一样,所以这里不会再提。

这里提一下 刚进入MODE3 ,BOSS的伤害变高 最后10多秒 狗拳T不住是很正常的,不需要SL。

只需要BOSS剩余的血量,最后一刀用单T 4物理角色收尾即可。

一般上个阶段还会剩下90-120万HP的BOSS ,直接莽就行了。

实在怕翻车 ,可以参考上面的VH阵容。可以换掉其中一只输出 带个群奶(春田或UE)

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