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游戏王决斗链接三位一体卡包强度分析
分数0-5分(不好-非常好),抽取价值0-3(不建议抽-非常建议满三)
标抽取价值1或者2并非抽三不好,而是环境初期滚包出需要的最低数量,低于这个数量可能打想要的套路是很困难的。
标0/1等多个数字的,按照自己想不想要来算,不想要或不喜欢的完全可以抽0,莫要强求。
超凡:
混沌巫师 4分,0/2 混沌大哥,当环境暗属还不太强,可以考虑混在光道里当便宜的上级,自己是暗属性,被堆到墓地后可以作为其他混沌巫师等光暗上级怪除外cost,魂这张的话满三也不亏。
机巧忍者 4分,0/2 忍者本家要投入,泛用针对机甲也未尝不可。
千手神 3分,0/1 仪式怪检索,和之前仪式的鸟类似,所谓的未来可期卡。
神秘吹笛 1分,0 这牌有科技,什么科技不知道。
光道莱拉 5分,1/3 这牌很强,并且尤其泛用,喜欢堆墓的卡组可以一带。
dd乌鸦 1分,0 好强,但不怎么强。
魔宫贿赂 4分,0/3 强攻卡组很靠谱的反击陷阱了,喜欢一回杀的话让对面抽一几乎可以无视,反之打续航的卡组带了没什么意义。
超变化 4分,0/2 忍法本家陷阱,玩忍者的话带一些,不玩的话抽了也没意义,套路核心。
稀有:
圣骑士简 3分,0/1 白板,堆墓。现在没谁打斧王了吧。
黄龙忍者 3分,0/1 忍者套路卡,需要的抽。其余忍者略过,建议等视频攻略抽卡。
隐之里 5分,0/3 忍者核心套路卡,同上想抽的等视频。
融合再生 2分,0/1 未来可期……
正统血统 2分,0 过去可期(指两个月前的白龙),现在拿来做什么呢……
双重束缚 2分,0/1 还是遥控器靠谱
珍贵:
融合魔兽 1分,0 融了这牌手里还有二重的嘛……
冰结界 2分,0 冰结界一家都不太知道怎么打
骨猪一掷 4分,0/1 暗属性、不死族、抗一次攻击,光道可以堆一堆。
dd竞技场 2分,0 嗯,强无敌,但现在没抽的必要吧。
普通:
迅捷蝠鲼 1分,0 这牌好像有奥义,当然现在是没有
冰三方阵 3分,0/3 核心卡放到普通可还行,还以为没给呢,但给这个也不算强吧。
光辉之力 3分,0/1 圣防猴版,想玩可以体验下,拿来上分就算了。
套路:
忍者:5分 预期强度:T1 给了这么多好东西果然应该有高分,能不能碾压坦克不好说但打坦克应该不差。
光道:2分 预期强度:T3 纯光道还不现实
光道混沌:3分 预期强度:T2 光道狗不在,打混沌也不爽快,不过有巫师多一终端
冰结界:2分 预期强度:T3 迷宫有完全体,打不过六五
青蛙,娱乐
总结:
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