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根据更我对比了两套连招伤害情况,实验武器梓落(武器重度不同需要自己调试最合适连招)
连招一(叠月痕)
1.长歌+月牙+长歌+a
2.月牙+折月+长歌+折月+a(推荐折月+月牙+长歌+折月+a增加容错)
3.月牙+飞影+长歌+a
4.折月+(终结)+长歌+月牙+折月+飞影+a
连招二(不叠加普通连招)
1.长歌+折月+折月+自动长歌+a
2.月牙+飞影+自动长歌+a
3.折月+a+长歌+月牙+折月+飞影+(终结)(血少先飞影后二段折月)
4.自动长歌+a+折月+折月(中途点伤害面板未打出)
注:锁钥在带飞影和月牙情况下无法长时间战斗,一般三至四回合结束战斗(要么死要么被打死),伤害计算只到第四回合
两种连招其实各有优劣,叠buff的流派爆发在第四回合,不叠的在第三回合。整体上输出叠buff流会在第四回合有较大飞跃。
操作难度上新连招叠了buff操作难度极大提高,对节奏把握,卡条把握都极大提高。脱开木桩看最好反应够快能应对反刃断刃的情况(容易费溢出或者被断刃捡武器动画卡)
新连招过程中极大概率平a吃不到长歌加成,旧的连招反而因为可以打空费自动长歌后平a可增加伤害。手残党谨慎入坑,操作帝量力而行。
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试了挺多种套路,武功前后顺序也来回替换很多,自动武功肯定没有手动伤害高是一定的,但是自动武功对于问酒来说并不一定是不好用的。因为问酒的灼灼灼只要触发百分之五十的几率,就可以一直使用。
但是,对于很多人来说道剑想要完美释放在自动武功里是很难完全释放出来并打出剑魂。所以问酒都已弱水接剑魂为主要输出手段。
自从自动武功上线以来经过挺多次对心魔测试(因为问酒打木桩完全没效果,无法叠若水)在道剑前卡两次灼光剑影。第两次次的灼光剑影成功出发刷新打出两次才能存够5点剑意,从而下次释放道剑能完美打完一套,如果若水不够的情况下,下次四息后若水达到100层同样可以适当破定剑魂。
但因为自动并不能像手动一样打出满伤害,而且自动武功的情况下想要一套打满道剑,对剑意要求过高。因为自动武功的情况下只允许两次灼灼灼+道剑+剑魂,两次灼灼灼+弱水+剑魂。而且这套连招特别看脸,如果灼灼灼触发几率较低,很难在道剑和弱水后打出满层若水剑魂。所以我舍弃弱水。
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