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远程、侦查、机动性适中;上限高、下限中
天赋加点建议点出侦查大师(被动),能够极大防范范围;充能加速,增加大招充能;狙击扩容,弹夹容量确实太少;最后一向偏进攻玩家点能量爆炸,偏防守玩家点冷却缩减。
打法——瞻前顾后
瞻前:清楚对方的前进路线,把无人机放在主路上,如果对面刺客多也可以考虑小路。无人机侦查不只方便自己狙击,辅助队友应对敌人动向也同样重要,先手是指挥官的优势所在。当多数敌人或难以解决的敌人出现在无人机附近时记得自爆,无人机飞行及自爆无法穿透墙壁但可以穿透火花的盾,对方极度依赖火花盾时指挥官有不小的克制效果。值得注意的是自爆时对方有感叹号提示,反应快也有能躲过去的。
顾后:正所谓活着才有输出,指挥官的被动能极大的提高自己的生存空间,一定要充分利用这一点,通过猜测刺客的位置来逃跑。因此对于地图的把控也非常重要,必须知道自己的退路在哪里,该跑就跑(百发百中瞬狙大佬除外)。无人机在身边时也可以考虑自爆炸附近的刺客。站位一定要附近有掩体,被正面发现时打一枪躲一下,攻击间隔躲避伤害。
幽灵
远程、隐身、机动性差;上限中、下限中
天赋加点建议点出了除了快速换弹和狙击扩容以外的4个,因为换弹可以通过切手枪来换弹,效果极其实用。所以这两个加点作用极低。
打法——游击战
由于幽灵的机动性比较低,比较容易被刺客刺杀,所以记得经常换位置,往往需要打几枪换一个地方。但机动性差带来的好处在于命中率比其他狙击手高,全部精力都反正瞄准上不用走位当然命中率高(偷偷告诉你,幽灵的辅助瞄准比其他狙强好多,最容易命中)。
另外一个特点估计一些玩家没注意到,幽灵的狙击镜是所有角色中放大倍数最大的,更容易再视野中找敌人的位置,适合的攻击距离也更远一些。放两张对比图。
指挥官视野
幽灵视野
猎手
全距离、居高临下、机动性高;上限高、下限低
天赋加点建议点出单发蓄力、三箭蓄力,提高射速对于猎手非常重要;充能加速,提高其自保能力与进攻能力;强力射击,增加对狙优势。
打法——居高临下
猎手的钩锁能够去很多普通角色去不了的地方,主要是一些高地形,可以防范射程较近的角色,小丑忍者越远伤害越低,散弹更是摸不到,重点防范对方的狙击和游击,所以生存情况能够得到一定保证。
另外猎手是没有倍镜的,只能蓄力略微放大画面,在远程方面的命中率有些堪忧,需要玩家多多练习,这也是我说下限低的原因,新手不是很容易掌握。
猎手的普攻方式也很特殊,单发应对中远程,三箭应对近程,只要三箭把握的好,近距离可以应对所有刺客,叫突袭选手有来无回。反正我还远远没达到这种境界。