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游戏采用回合制的战斗机制配合六格棋盘的场地进行战斗,玩家与对手各站在棋盘的一方,每回合的准备阶段时可以将卡牌摆放在自己一方棋盘上的任意空着的位置,在玩家确认不需要再摆放卡牌后就可以点击开始来结束自己的准备阶段。另外,当准备阶段没有可操作行为时,“开始”的按钮也会自动变成黄色来提升玩家尽快结束准备阶段。
当双方玩家都结束准备阶段后,就会进入战斗阶段,系统会依次的判定双方棋盘上的行为,顺序如图示,当双方玩家在同一个行动顺序棋盘都放置有法术或部属时,就会一起产生效果,当然更多时候是这两个位置的部属同时行动攻击彼此。
当卡牌轮到棋盘上的行动位置时,卡牌就会被揭开,部属将会被置入战场,法术将会释放,已经被置入战场一回合的部属则会进行攻击。当部属与敌方主将的横轴方向棋盘中间没有隔着敌方部属时,部属从就会直接攻击敌方主将,如果隔着敌方部属则会优先攻击敌方部属。在棋盘的六个格子全部行动完毕之后,一个完整的游戏回合就结束了,游戏将进入下一个回合的准备阶段。