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注意:
1、攻击才是王道,其次血量,吸血。2、千万不要被怪围堵,尽量冲出一侧。
建议:
1、打击特效音乐建议还是换个带感的
2、修炼的内功心法千篇一律的攻击、血量,过于单调。
凌波微步
绝技 一定时间内 100%闪避 可穿过敌人 消耗内力 持续时间随等级提升
吸星大法
秘籍 一定概率攻击 回内 概率随等级提升
斗转星移
秘籍 一定概率被攻击时攻击伤害反弹回目标,自己不受伤害 概率随等级提升
独孤九剑
秘籍 加攻击 一定概率在攻击的同时被击中时格挡(格挡 伤害减少90%)格挡概率随等级提升
还有很多想法不一一写了 大概就是这个思路
然后就是希望多一些武器
刀枪剑戟斧锤钩叉棍关刀 双刀 鞭 等等
进入副本前 可以从自己的收藏中选一个武器带着 或者赤手空拳 武器本身没有攻击力,但是可以为绝技提供加成,和增加一些独有属性 ,例如独孤九剑 攻击加1000 你再装备个倚天剑 提升剑法类秘籍加成80% 攻击就变成加1800 这样 ,倚天剑还可以有自己的独有属性,例如攻击有多少概率使敌人被斩杀(参考现在的一阳指)
然后强化系统 就取消了吧 搞碎片造武器真的没啥意思 建议改成 心法 ,心法从副本里打出来,或者奇遇 或者 通关奖励怎么着都行。然后 通关奖励金币 修为 。修为就用来提升心法,不同心法强化不同属性,
再搞一些材料本 进去刷材料 出来找铁匠 打造兵器 兵器可以有品质差异 然后那些名器 例如 屠龙刀倚天剑这种,要通关副本,解锁匠人缘分,然后做任务(类似挑战)得图纸,然后材料 金币 打造。然后品质差异,这样就够刷很久了。副本还是随机敌人 啥的 随机这个东西很好 每次都随机就不枯燥了吧