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先说一下永远不会被版本淘汰的万精油职业——魔战士(被动+5%施法成功率,魔法命中率)
可选分支 魔剑士(偏近战物理系):
使用双刀,靠魔战士被动即使骑马也能拥有很高的施法成功率(其实就是战士)
魔导师(偏远程魔法系):
使用法杖,靠被动,拥有很高的命中和施法成功率(其实就是法师) 因为其玩法多变,永远不会被版本淘汰第二就是我们的版本之子猎人(被动有两种说法——+10%强制命中或+50%面板命中)
玩法:
传统猎人流:
骑马玩枪,信仰机械神(这就不需要多过解释了)
妖精猎人:
走a玩弓,信仰风神,妖精的特殊性注定他无法座坐骑,只能走a,把风神所提供的速度很方便妖精走a,风神的加成有弓和弩专精,弩一般适合近战职业玩,所以妖精就比较适合玩弓
双刀流:
凭借猎人被动所提供的命中,玩起双刀一样可以百发百中(讲个笑话,猎人,大剑和战士玩双刀,比游荡者强) 天堂向左,战士向右,法师下水道。
接下来我们就讲法师,法师属于后期最强,但是必须要别人至少五倍的时间才能达到后期,这导致了玩法师的大佬十分的少(法师被动-10%的魔法消耗)
这个我觉得我应该不用讲什么,只用完法杖练魔修就可以了。当然,如果你有理想的话,你也可以试试当甘道夫,抡起锤子虎虎生威(请无视这条) 天堂向左,战士向右。
接下来就是我们的战士(战士被动+10%追加打击)
靠被动10%的追加打击,导致战士的双刀流追打概率极高,天生就适合玩双刀流。
至少玩起双刀比游荡者强(小声bb)
剑盾流:
强烈不推荐,现版本防御没有任何用处,能防的还是能防,不能防的还是防不了,只适合当肉盾,吃宠物的软饭
后期转猎人:
因为矮人战弩吃 弩专 和 战术 ,后期转射手也是一个不错的选择,后期战术极高,与矮人战弩天配,更何况近战后期一般都要信仰风神,与风神的信仰被动很搭配
近战猎人:
因为机械弩+5重装备,与魔像的防御相结合,贴脸射爆(并不是很推荐,因为上面已经说过了,现版本防御没有什么用处)
暗影随行——游荡者(被动偷袭+10%暴击,偷袭:在敌人未发现你时攻击对方,通常为睡眠情况)
强烈不推荐,在这个游戏中,游荡者本身就是为了玩双刀而存在的,但游荡者的被动十分狗血,近战根本无法触发偷袭,导致他的被动没有任何用处
射手流:
因为射手是远程攻击,所以能够在敌方睡觉的时候攻击对方,触发偷袭效果(所以你还叫什么游荡者,干脆叫游荡猎人得了)
骑马玩枪:
无需解释,信仰机械神就可以不骑马: 若前期转职玩弓,若后期转职玩弩(战士那里有写原因)
前期最强,后期最废——大剑士(被动+5%完全穿透)
大剑:
不推荐,因为不能骑马,所以只能信仰风神,边走边打
双刀:
用他完全穿透的被动,加上双刀的攻速,没打几下都可以触发一次被动,十分强力(至少比游荡者强,策划出来挨打) 生活系福音(并不)——农民(被动+5%收割几率),一个非常弱小的职业,我实在看不出他要哪点优点
玩法 镰刀:
强烈不推荐,现版本最弟弟的近战就是镰刀了
双刀只是为了凑活一下而已,农民并没有什么玩双刀的有点,只是玩其他的更费而已软饭流奶妈:神官(被动增加10%的治疗效果),同样一个非常弱小的职业
玩法
重锤流:
不推荐,抡起重锤就是近战,甘道夫附体
牧师流(软饭流):
培养两个好的宠物,让他们战斗,你就在那奶着观光客,钢琴家。这两个我没什么好讲的,没有任何优点,全是缺点,选了只是浪费一个天赋,玩什么都可以,玩什么都一样(改说弱也有弱的好处吗),最好是吃软饭
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