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算法界面可以获知当前装备带来的所有数值提升
A区算法主词条包括生命百分比,生命值,防御值
克罗琦这类以血量作为核心机制的人形无脑选择生命加成词条,伊芙琳这类减伤坦克可以考虑防御词条
在选择血量词条方面,在前期人形基础生命值并不高的情况下,生命百分比带来的提升并不如生命值的简单粗暴来得有效
以帕斯卡的x8橙色算法为例,生命百分比提高21.5%对比生命值提高1275,由于帕斯卡(43级三星半)的基础生命值为2227,21.5%的生命值提升实际效果为479
B区算法主词条分为攻击力和破甲值
基本大部分角色都无脑堆攻击,而且可以和毒奶天赋过敏反应联动
C区算法主词条分为暴击率和闪避率
输出暴击坦克闪避没什么好说的,不过个别特例如琴这类攻击回血的奶爸,暴击率收益更高
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