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桃花妖作为一名定位为辅助的式神,自然自己无法组织很强力的攻势,所以我们要考虑选择一到两名进攻·式神配合桃花妖的独特能力。
桃花妖的能力大体可以分为复活增加频率,回复增加攻击两个方面来谈。
首先是复活并增加频率,虽然在之前的快攻环境下迅捷的优势没有绝对的显示出来,但从目前的放出的几名式神的改动以及新卡牌来看,我们交战的着重点已经后移至三勾回合,这样一来我们就会进入比之前更难得思考
默认情况下我们有两个魂火,但是三勾卡实用卡大概率不会是瞬发属性,所以我们要想的就是用一张卡并且进攻一次,还是斗胆卖出场面用两张十分强力的卡。
因为百闻牌的机制原因,让出场面问题很严重,尤其是在后期,所以我更倾向于使用一张牌和攻击一次,这样一来迅捷状态的优势就体现出来了,迅捷可以让式神只消耗攻击次数,不需要消耗魂火,让我们可以打出三段操作
举个例子来说,我们可以在中期卖掉酒吞童子,让桃花妖对其使用桃语春风,然后留下迅捷状态,在三勾回合,使用酒吞童子觉醒或狂啸,再配合一张神子,百鬼夜行等,最后消耗掉状态进行攻击。(举例子为主,不考虑牌序)这样一来,我们大概率会完成以前的民工三连(即变身解场占场)来稳定我们三勾玉回合的优势。
第二点就是桃花妖自身的被动,复活或回复后增加一点攻击力。一点攻击力并不算多,但是积少成多,量变总会产生质变。能够增加攻击力首先就要想到的就是高血量低攻击的式神。
目前来说如酒吞童子,犬神,兵佣等。此类式神并不会缺少血量,但是攻击力较低,很难产生威胁,所以在进行交战后使用桃花妖的牌进行恢复并增加攻击力后,可以让这些式神威胁力大大升高。
还有就是和攻击牌较多的式神进行配合,因为攻击牌是式神本身攻击力加上攻击牌卡面加成来进行攻击,攻击力越高,攻击牌的效果自然越好,所以比如妖刀姬,雪童子,姑获鸟等较多攻击牌的式神也可以尝试与桃花妖进行配合,来打出较好的效果。