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乘危进击: 目标生命低于50%时,战士攻击增加20%。敌弱我强的函数,提升也算明显,面对敌方有治疗单位的时候收益会低一些,因为更难打进50%血线。打BOSS的话收益会比较高,如果队伍里战士多可以拿。升级提升不大,不建议升。
效能剧增: 战士普攻时,如果目标生命低于50%,主动技能充能加快15%。点满3级才有30%的充能加快。战士里吃技能的还是比较多的,可以拿,不建议升。
杀伤激振: 每有一个敌人死亡,战士回复其最大生命值4%的生命。对面越肉,战士获得的回复量就越大,治疗压力就越小,高压局很好用的一张函数卡。
致命连锁: 战士击杀后,传送至生命比例最低的敌方周围,并对其造成200%攻击的物理伤害【衍生】。升1级以后变成300%攻击倍率,在面对敌人数量多的场合非常有用,而且可以形成滚雪球效应。搭配一些斩敌增幅的角色被动和函数卡是不错的。推荐拿,也建议升。