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游戏内有弱点击破机制,击破弱点后,敌方受到的任意伤害增加100%(注意:任何伤害)
对应弱点有,物理,雷电,冰霜,火焰,魔法。
根据游戏内人偶技能,大体上分为以下几系。
物理系:注重物理弱点击破,高额的攻击力,暴击,爆伤提升。优点是单体爆发伤害很高,缺点是对群体比较乏力。
雷电系:注重雷电弱点击破,可为敌方叠加感电Debuff,累积感电层数后触发额外伤害及增伤,我没有玩雷电系,不发表优缺点评价。
冰霜系:注重冰霜弱点击破,可为敌方叠加极寒Debuff,累积层数可减少敌方对我方造成的伤害,个别人偶可以冻结敌方单位。优点是唯一有群控的体系,缺点是敌方Boss有很高的抗性,控制基本全都被抵抗,上测公认下水道体系,不知道公测会不会有改进。
火焰系:注重火焰弱点击破,可为敌方叠加燃烧Debuff,每回合持续受到伤害,伤害系数按我方人偶平均攻击力及怪物最大血量百分比,上限10层,优点是无视弱点击破,可持续造成稳定伤害,层数越高伤害越高,缺点是不能在短时间内解决战斗。
魔法系:注重魔法弱点击破,可为敌方叠加暗蚀Deuff,使敌方受伤害增加,上限10层,优点是最强的群体输出体系,及全属性增伤,缺点是技能消耗怒气值过多,不能持续释放,爆发力弱。
流血系:主要给敌方叠加流血Debuff,每回合持续受到伤害,以及敌方有流血状态时,我方获得各类增益。优点是无视弱点击破,叠加的流血层数没有上限,层数越高伤害越高,缺点是伤害系数低,叠加层数需要回合数过多。