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剑网3指尖江湖祁进特性选择推荐:
特性:
一代宗师+心狠手辣+洞察人心+侠肝义胆(看到有帖子说测试出全属性的10%加成面挺广的,值得一带)剩下一个骨骼惊奇个人比较推荐,实际还是看个人情况吧,比如为了肉一点或者增加容错率,带一个坐忘红尘(针对PVP)也不是不行,而下本的话还是强调伤害带法。
接下来是对各个秘籍的看法:
1技能:
1技能相对来说笨重了些,毕竟大家都比较灵活,即使你能通过快速的攻击节奏打出僵直,对面大不了耗费一定内劲溜掉。所以多是配合一些控制使用,甚至是作为强化控制的技能来使用。
1秘籍有减速+霸体+位移,留人追击都不错,但是一定要掐准位移的那一瞬间,看见前方情况不对建议打断溜掉,不然进人堆里就糟了,不死也残,还会额外浪费一些内劲或者技能……另外它的减速也能配合别的控制打出更久的控制链,帮助队友。
2秘籍有个全CD减两秒比较有用,额外的一层叠刃不是很实用,但命中就是赚到,实际上祁进战场还是比较难叠被动的。
3秘籍就更鸡肋了,不再赘述,除非自家队友全线全期控制都很强,不然不要想着放出一个完整的1技能。
2技能:
很灵活的技能,有解控秘籍,二段位移秘籍可用,3秘籍基本不推荐。
1秘籍解控不用说了,空中也能释放的一个技能,蛮实用的,尤其是面对李复这种空中连段能力比较强的角色。
2秘籍也不错,算是强化了自己的控制能力和灵活性,还能叠增加叠刃额外层数,如果你对自己的冯虚御风的释放很有心得和信心的话,我觉得这个技能可以一带,尤其是自家缺乏控制和留人能力的时候。
3技能前摇太长了,虽然可以挡一些气劲技能,但是还是前摇问题,而且范围太小基本打不到人。没有触碰目标的情况下速度倒也不是很慢,一旦打到人就能让对面减速,但剑气也会减速。
3技能:
1秘籍能减2技能CD,但是个人感觉不太实用。
个人认为,战场里面的祁进还是看队友配合进行击杀以活或者单对单的时候的消耗和全套技能的命中效果的,所以一对多的情况还是较少也要避免出现的,除非有大残能够通过自己的灵活度实现击杀逃走。
综合起来,1秘籍即使能够减少CD,也减少不了几秒,效果不是很好。 2技能,吸血,还是可以的,关键时刻能不能秀起来或者逃跑的关键,刷野也有帮助。 3秘籍,在战场难以叠被动的环境下,等于没带秘籍……如果自己家控制多能够给自己更多的叠被动的环境可以稍微考虑一下。
4技能:
1秘籍,也是可以带的,不容易丢伤害,冲刺过程中也有伤害所以就算技能释放有点偏差也有伤害。
2秘籍,加范围,减速(定身),不错的秘籍,可以先手配合队友(能留到更多的人的情况下先手,再配合自家队友的aoe的软硬控和伤害手段),增加留人的几率。或者后手留人,更容易带上叠刃实现一定时间的定身。
都可以,毕竟祁进比较灵活。 3秘籍,减疗,奶多可带。
个人觉得祁进战场还是比较看队友的,因为自己的控制能力还是需要配合队友伤害的,除非自己等级装备碾压,一套灌死对面,不然还是不要一个人贸然行事,毕竟战场是五个人的游戏。
配合队友伤害还有一方面在于祁进自己的斩杀能力,在配合队友伤害打残对面后,还能够仰仗自己的灵活度全身而退。祁进的爆发固然不低,但真的很难再双方装备等级持平的情况下一套灌死对面,除非你的羁绊技能伤害很高,能配合打出极高爆发。
现在战场中祁进的处境还是有点尴尬的,希望以后有调整加强吧。
战场这种模式,还是推荐适度一打一,避免少对多,尽量多抓少。还有一点,这是一个拆塔游戏,一切操作运营都是建立在能推掉对面boss的基础上的。
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