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棋子及位置:
航海王,狼人,
海渊守卫,女妖, 末日审判官,
狂战士,剑客,
利爪。
羁绊:6战士,2海族,2野兽,2人类,1恶魔。
出装:
狂战士:攻速攻击装;
末日审判官:防装;
海妖:回蓝装。
运营:
前期拿1费2费的小战士,中期慢慢替换掉这些弱的战士。如果前期战猎开局,猎人不胡的话,玩精英战的人又较少的话,可以考虑转为精英战。如果精英战不胡的话也可以转战法和战龙法或者战猎。当8人口时强度差不多后,准备好拉9人口,上九人口补5费棋子来增加控制或输出。
优点:
6战士羁绊使战士坦度得以提升,2海族又弥补了与法师对抗的强度,2野兽提升全团攻击力,2人类在后期可以针对敌人站位赌一波人类沉默对方关键棋子。精英战运营简单,和战猎之间平滑过度。并且后期通过调站位可以抵御不同敌人,来增加自己存活空间。不严谨的说:精英战无天敌。
缺点:
中期如果狂战士和末日审判官等高价战士不来,可能会导致输出不足,并且精英三战在很多阵容都有用到,很可能抢不到,在面对中期光羽一族的崛起很可能被血入。虽然2海族提升了魔抗,如果面对质量高的6法师,很可能一波就被融化掉了。
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