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萤草
萤草的补血是属于「主动型范围」补血,何谓主动型范围,意思就是如上图所示,萤草的补血是碰到敌人后触发,并且需要触发的范围内有其他队友才会有补血的效果(自己不算唷!!),不然只是计算伤害而已,虽然说这样只要范围内有三名队友,就能有三倍的补血量,并且补血同时又能造成伤害,看似好像很不错,但是正因为必须要范围内有队友才能补血,就限制了其他队友的位置。
而萤草的大招则是碰撞后停下的自身高额补血,造成伤害的同时又能恢复大量生命,使用方法简单、补量也不错。
优点:范围补血,同时又能兼顾一点输出,大招自补
缺点:限制了队友的位置
樱花妖
樱花妖的补血是属于「被动型单体」补血,这所谓的被动型单体补血,并不是指他的补血是被动技能,而是指她的触发方式是非樱花妖本身主动触发治疗的,而是由樱花妖碰撞敌人后留下花瓣,其他队友撞到相同敌人触发补血,这个跟萤草相较之下,队友可以有更大的移动空间,只要想办法碰到同个敌人就会补血。
而樱花妖的大招则是召唤一个范围花瓣法阵,造成范围伤害,伤害也算还OK。
优点:补血手段比较自由,大招可以范围伤害。
缺点:补血技能只有一招、而且是单体的。
桃花妖
她的补血手段非常好用,她是属于「主动型机率」补血,之所以说她是机率补血,是指说机率全体补血,但是每一次行动都能随机补一个队友,如果暴击则可以全体补血,不管队友在哪个位置、桃花妖在哪裡,只要触发暴击就能全体补血,这是非常好用的效果。
而她的大招可以保护一定范围内的队友,使范围内的队友拥有一次复活的机会,这个在打王或是打比较难的关卡时,尤其是反射型式神非常需要,反射型式神几乎都会贴著王打,多一条命可以更放心的碰撞。
优点:稳定单体补血、机率全体补血,可以让队友复活。
缺点:单体全体看机率,复活吃释放位置。
综合以上的说法,我个人是会推荐使用桃花妖的,不管是体质还是技能效果,以及万用程度,都是桃花妖更胜一筹。
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