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前期
只抽地精和法师,法师留着,地精上场,前期地精出现率高,且每个只需要两星就能很好的撑过很多波进攻。尽量不按D,只升人口和屯利息,建议快速升6级,保证不被血入和更多的格子存怪。
前期看到几张卡就抽,没有的话尽量不d存经济。
地精:修补匠,发条,伐木机,赏金
法师:食人魔,冰女,精灵龙,火女,电棍,光老头
恶魔:女王,影魔都行,建议女王,影魔耗钱多,影响屯经济
中期
地精家族只要2星即可,如果运气好可以三星,毕竟比较便宜。
6人口开始可以上冰女。女王,食人魔,精灵龙,电棍谁星多上谁。如果出现地精术士或光老头可以优先上,守家更强。然后在保证经济50以上时,不断升级人口!这很重要!
中后期
8-9级区间,如果感觉法师阵容成型就可以把地精家族卖掉。
当等级到9时,可以适当的按D开始抽卡,出现谜团,巫妖,潮汐,炸弹,飞机就拿,一级就上,顶前面,有冰女光环和装备加成一般都能先手。然后尽快到10级,你出现5星英雄的几率会比别人高很多。
《多多自走棋》新手战猎流怎么玩? 战猎流阵容打法攻略
大后期
食人魔在有巫妖的情况下就卖
一般阵容:
必备法师组合:冰女,火女,电棍,光法,精灵龙,巫妖。
5星:潮汐,谜团,飞机,炸弹。
多的一个位置,可以双潮汐,双飞机,双谜团,如果对面有法师补一个萨尔或大娜迦
此时的羁绊有,2元素,6法师,2娜迦,2人族,2工匠。娜迦和元素组合哥加魔抗,法师组合减对面魔抗,加上冰女光环,打团各种先手大招,清场速度极快,成型后的阵容目前没遇见过对手
这个流派的优势在于,前期地精不怕卡手且性价比高好守家。靠地精的前中期优势可以速起经济升人口。人口升的快,抽高星几率很高。后期大招成型基本不会有对手,就算有神装剑圣也得躺
有一点很重要,9级后就算会被入也要把人口升到10,意味着可以多个羁绊和抽更多的5星。
有地精四雄,卖血不会卖很多,到了后面被几个运气好先抽到5星的栽种入一两次也不怕。就算有其他的法师和你互卡,你等级高抽5快,他们不久也就上马了。
只能讲卡手说明大家都知道这个套路了都这么玩肯定卡手呀,那就过渡卡换成战士,德鲁伊,骑士之类的,法师卡每回合随机总会有的,法师基础几张卡2星够了主要用来凑羁绊,主要是抽5打输出
打法变动再说一遍,前期凑地精,中期凑德鲁伊,法师不急着拿除了冰女,前中后期基本没有真空期。精髓在于,用最少的经济撑前中期,用最强的大招流保证后期。前期一开始没必要纠结种族,能凑2星就行,后面换种族很容易。中期有德鲁伊和法师就拿,法师2星足够,抽多了卡手,看情况而定。6级之前可以不留钱升人口,速6级后屯经济。人口升的快,防守能力强,而且可以多一个格子。最忌惮中期刷牌把自己刷进一个不能升人口的死循环。