在重返帝国中相信很多玩家对这款游戏还不是很了解,接下来就让小编给大家带来重返帝国的相关攻略,感兴趣的小伙伴们一起来看看吧,希望可以帮助到大家。本文共计3265个文字,预计阅读时间需要8分9秒。
或许答案显而易见,不是Cok-like,就是三战-like体系。
SLG品类发展这么多年,市面游戏无非是从题材进行焕新或在玩法上微创新,大量高相似度的核心玩法是不是早已让你丧失了新鲜感?
想玩SLG却不想玩“换皮”游戏?
新一代SLG选择来了。
由天美工作室群与正版《帝国时代》合作打造的《重返帝国》打造出了与真实战争相仿的鲜活战场,满足你对策略的深层需要!
在这里,一切都是即时发生的,玩家可以自由拉扯部队,不再需要“走格子”铺路。这种战争氛围与“真实”有所区别,是通过瞬息万变的战场让策略更为灵活,从而赋予玩家乐趣。
01.SLG再现“草丛三姐妹”
还可以“蹲草”埋伏!找准时机逆转战局
SLG大地图的山谷河流树木都是摆设?
不!
《重返帝国》赋予地形战略意义,参考了古代战役打造了湖泊河流,树木丛林等地理元素。
【1】玩家在行军过程会因为这些地貌而受到阻隔,对行军速度或是路线产生影响。
【2】当玩家操控部队经过丛林时,会出现“隐藏”的标识,这意味着军队将消失于敌人的视野中。
【3】如果玩家能合理利用这种特色,能带来更多因地制宜的攻守战略。
笔者便试过与盟友事先商量好,在敌盟行军路线上设置大量伏兵,待敌军进入埋伏圈后,便能来一招“瓮中捉鳖”,这与MOBA游戏中的“蹲草”战术有着异曲同工之妙。
02.SLG也能蛇皮走位!
全自由行军!摆脱“格子”就是任性
SLG铺路只能“走格子”?
不!
《重返帝国》将《帝国时代》中的RTS微操和走位融入到SLG中来,实现了全面灵活的自由行军。
【1】玩家点击任一出征的部队,拖动到具体的地点,都可以立刻作出反馈。
这样一来机动性得到了大幅度提升,从而进行更多的“骚操作”,譬如蛇皮走位、反向拉扯,类似于RTS里的“指哪打哪”。
【2】在这样的机制之下,我们可以将走位与地形结合,实现各种战术;也能同步操纵多支部队,处理不同的事务,节约了时间成本。
自由行军让战场内容即时呈现,填补了当下SLG所缺少的实时反馈。
03.SLG攻城战也能真实攻打城门!
超真实攻防!城池“四门”对抗烧脑博弈
SLG攻城战就是“数值”比拼游戏?
不!
《重返帝国》在城池攻防战的设计上,为每个城池设计了四扇可攻可守的城门,以及根据城市规模设置了不同数量、功能的建筑群。
【1】在攻防战中,攻守双方需要根据对方部署,实时调动兵力。
比如攻方拥有更多主动权,可以先用投石车攻击城门,选择佯攻或集中兵力攻打防守薄弱的区域。
守方则可以在领地边缘设置箭塔起到消耗敌军的作用,也可以在城池内安排伏兵。
【2】而攻破城门并不意味着攻城战的结束,攻方还要清除城内守军,甚至会展开“巷战”,当名城的所有权尘埃落定,才算完成了一场完整的城战。
而最高王城的争夺,不仅是局部战争到总体战争的升维,归根到底是人与人之间的长线博弈。笔者所在的联盟,从成立伊始,便将至高王城视为最终目标。在这过程中纵横捭阖,与多个联盟结成了合作关系,在最终决战中占据了有利的地理位置。最后,多个友盟形成合围之势,突破敌盟的围剿登上了至高王城的宝座。
纵观《重返帝国》对于城战的设计,不仅热衷战争的玩家能在其中施展自己的操作手法,背后运筹帷幄的玩家也能体会烧脑博弈的快乐,不同类型的玩家都能感受到SLG的乐趣。
04.告别“点”与“线”
新技术加持!多元帝国文明等你重建
SLG战场就是地图上密集的“点”与“线”?
不!
《重返帝国》3D打造的主将模型都能在大地图上清晰可见,这也能让敌我双方了解到部队的兵种特征与英雄技能,更符合现实中名将领兵出征的场景。
在多文明的背景设定下,玩家的主城、征战的士兵服装也会一脉相承,与玩家选择的文明特征相符,比如中式风格的士兵善用弓,而法兰克则将斧作为核心武器。当战争打响时,可以看到风格迥异的将士在战场对抗,不同文明也在此交融。
如果你也想体验更高自由度的操作设计,更具沉浸感的战争体验,那么不妨尝试一下时下大热的《重返帝国》,享受“活战场”的策略魅力,体验新一代SLG的快乐!目前,游戏已全平台上线,即刻就来开启属于你的帝国人生!
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其实策略还可以这么玩!《重返帝国》让策略活起来如果有这么一款游戏,它可以“蹲草丛”、“随时更改行军方向”、“控制释放技能时机”……全自由、即时操作,真正考验你的策略布局以及临场应变能力,你敢挑战吗?这款游戏就是时下大热的天美全自由即时策略手游《重返帝国》!
正如官方宣传的“让策略活起来”,无论是战场环境的丝滑灵活,还是攻城战的即时性,以及对游戏品质的深度打磨,都诠释了“活策略”的魅力。
01.说改就改!
全自由行军,随你灵活策略布局
没有过度繁琐的操作,也拒绝无脑简单的战争!《重返帝国》在SLG战略玩法之上,融入了经典帝国的RTS元素,抛弃了常见的“走格子”要素,让游戏体验变的丝滑灵活。
玩家在指挥战斗的时候不仅可以进行整体策略的思考,也可以实时、灵活地操控自己的部队,为过往单调的战斗过程增添了大量创新有趣的玩法可能性。同时,《重返帝国》的战斗过程也高度写实,不再是一番简单的加减法之后的战报。战斗过程不仅做到了真实、流畅,细节效果满满的动态效果也将战场爆燃的感觉做了出来,玩家可以随时进行各类的操作,可以在游戏中施展史书和战策上常见的兵法战术。
敲黑板,划重点!
战术层面灵活的策略部署和调整,对于《重返帝国》也同样重要。例如玩家可以佯装攻城,再在敌军必经之路上的树林里埋伏,围点打援;也可以派一小队士兵袭扰敌方资源地块,引出敌方主力后再进攻地城,调虎离山;也可以小股部队挑衅敌军,再佯装不敌,在拖拽部队败逃的过程中诱敌深入,再伏兵尽出,两面夹击,等等,充分考验玩家的战略战术思维。
自由行军+即时战略给游戏玩法带来了太多的可能性,正所谓“兵不厌诈”,玩家也大可“不讲武德”,感受波谲云诡、瞬息万变的冷兵器古战场,PVP乐趣大幅上升。
02.说放就放!
全自由大招,关键时刻逆天改命
在广袤的世界文明历史背景加持下,《重返帝国》也引入了一套非常全面、丰富的武将英雄系统。基于每位英雄所属文明以及自身历史背景,《重返帝国》为每位登场的武将都设计了一套专属技能系统,其中不仅包括可以由玩家自由搭配的被动技能,每个英雄还单独有一个符合英雄背景故事的主动技能,例如“青龙偃月”、“霸王降世”、“对酒当歌”、“钢铁意志”等等。
主动技能的存在也为战斗增加了全新的策略维度,玩家可以在战争中积攒气槽,并选择在关键时刻施放。在常规的伤害技能之外,《重返帝国》中还有类似“奶妈”的恢复技能,以及眩晕、沉默等等控制技能,可以看做是部分引入了MOBA游戏的英雄技能机制。看准了攻击实际和技能范围,往往能够克敌制胜,甚至以弱胜强,爽快异常。
武将系统的趣味并不局限于此。
不同文明的武将,例如来自中华、拜占庭、法兰克、罗马等不同文明的武将,由于自身能力、属性不同,互相之间也会存在一定的相生相克关系。如何让自己的武将在战斗中发挥最大的价值?则需要玩家去探索和思考。同时,武将养成系统,武将的连携使用及兵种分配等玩法也都有着各自的趣味和价值,十分值得玩家深入研究。
从上线一个多月的情况来看,包括“连击骑”、“追击骑”、“反击枪”、“指挥剑”、“智谋剑”、“状态弓”等等流派的玩法普遍得到了玩家的追捧,一些既易组又强力的英雄阵容组合也不断涌现。
03.说变就变!
全自由战场,三十六计攻城拔寨
没有了格子的束缚,《重返帝国》的策略施展也更趋近真实,联盟的发展可以采用中心城占领圈地为王的策略,部队稳步一城一池推进,逐渐占领战略高地,向君临王城前进,最终上演一场万人同屏抢占百万领土的终极决战。
而最能够体现《重返帝国》核心玩法、将策略玩法玩活、推向极致的,无疑是游戏中的城市攻防战——玩家进行攻城战时可以真实地围绕城市四个城门展开。进攻方需要根据地形、地方布防情况部署进攻侧重,也可以采用小股部队佯攻牵制防守方等灵活的策略。例如防守方可以凭借城墙为核心,搭建箭塔等防御工事,在城市周边和内部集结军队;而进攻方则可以推出威力强大的投石车队,对城市展开攻击部署,玩家可以通过对自身实力、资源的统筹计算,采用各类灵活的玩法实现自己的目的。
和历史真实场景类似,攻城战过程中大型器械对于战斗结果的走向往往也具有重要的影响。为此,《重返帝国》为玩家提供了丰富的工程器械玩法,开创了手游中大型器械战的先河。玩家可以自己操控箭塔、攻城投石车等大型器械,攻城车也有弹药和耐久度的限制…这些丰富而细节的设计都让游戏的灵活度、可玩性达到了极高的水准。
而在破门之后,攻城战也将会身为为更加刺激的巷战。攻城方一边在城市街道上与守军搏杀,一边也要攻击和占领城镇建筑,一场战斗往往需要联盟中大量玩家的全力参与。《重返帝国》也在服务器容量和玩法设计上进行了优化,例如君临王城一役甚至可以演变为数万玩家之间的最高荣誉争夺战,蔚为壮观。
战士的厮杀、部队的对抗,甚至还有联盟间的纵横捭阖、尔虞我诈…当这些元素在《重返帝国》中持续发酵、沸腾、当创新的自由行军机制让战场变得瞬息万变、当上万玩家一齐在巨大开放的战场同场竞技,《重返帝国》所开创的SLG+RTS玩法也就真正做到了把策略玩“活”了。
如果你也想享受活起来的策略战场,《重返帝国》值得你一试!游戏现已全平台上线,即刻开启你的帝国人生。
以上就是小编为大家带来的'重返帝国'相关攻略啦,希望能够给大家带来帮助!
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