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就在不久之前,《重返帝国》又进行了一轮新的测试。上一次测试之后,有联盟的朋友问我下次还玩吗,“玩”这个字从我口中脱口而出。回想起来, 它还是头一款在测试阶段便令我如此“上头”的SLG。
我最早关注到这款产品,源于此前它在官方宣传中打出了“让策略活起来”的口号,和众多强调“真实”的产品有所不同。而综合我的实际体验来看,《重返帝国》既不是Cok-like,也不是率土-like,而是通过创新及融合,带来一套相当新颖流畅的SLG战争乐趣,而“活”确实是对这款游戏乐趣最好的诠释。
最近几年SLG赛道内新游层出不穷,但能将「创新迭代与SLG体验乐趣」两手抓的亮眼产品并不多,而这正也是我深深地被《重返帝国》折服的原因。
在上一测中,各联盟从一开始为争夺领土混战、不断破关前进、到最终至高王城争夺(注:先占领至高王城的联盟,将成为所谓的赛季问鼎者)的赛季全过程都被我亲眼目睹,期间经历过不同联盟间的冲突、战场对抗拉锯、外交的合纵连横。
接下来我将结合个人的经验之谈,谈谈“让策略活起来”所传达的信息,并说说自身在游戏内的社交生存感受。
用“全自由即时策略”,重新定义SLG的活策略体验
近年来,SLG赛道几经迭代,大地图即时战场玩法似乎成为了SLG开发的潮流,但囿于成本、技术以及设计内核等各方面因素,某些以即时战场为卖点的产品,在实际游戏中的表现及真实体验,却不大理想,深受玩家吐槽,部分场景里甚至反向激起玩家的负面情绪。
在众多产品都在经历瓶颈期时,《重返帝国》同步开发技术与设计,从多维对“自由即时策略”的战场体验率先进行升级,玩家在游戏里的战争体验感大大加强。
首先是完全灵活机动的自由行军。多亏了优质技术的保护,玩家们在指挥军队时可以进行更多骚操作,例如拉着部队蛇皮走位和反向拉扯,这不仅给人带来一种游戏流畅度高的体验,在真正对局时也能造成实实在在的影响。而且,在后备军存在多支队伍的情况下,能够点击“全选”的选项所带来的游戏体验感也相当不错。
其次是活地形,策略更具纵深。遥遥领先于传统SLG的设计,《重返帝国》为了塑造出大世界的真实沉浸感,在游戏中打造出山川河流、树木丛林等现实元素,而且画面表现力比其它SLG更强,其地形同样具备阻隔效果,构建出了关隘、渡口等兵家必争之地。
值得一提的是,开发团队在此基础上进一步活用了地形。如今次测试上线的“蹲草”玩法:任意部队经过地图上的丛林时,会自动隐匿身形。这为获取胜利提供了更大的可能性。
“蹲草”玩法非常有实战意义,很多玩家用这个策略去敌营“偷家”拆营地(注:《重返帝国》中玩家搬家前需要提前花1个半小时建临时营地,建好才能搬);以及在野外搞偷袭,你可以在敌对联盟玩家常用的路径附近“蹲草”,突袭拦截部队赚取战功。如若不存在丛林的掩护效果,那么在行军过程中就极易被其他玩家发现。这种活地形留给策略配合更大的余地。
第三是更活灵活现的即时战场PvP体验。《重返帝国》所具备的增强版的战时操作乐趣和场面感是其他SLG产品不能比拟的
一方面通过兵种克制、养成策略及战场抱团设计等综合方面,为不同类型玩家的提供个性的参战体验。比如在混战过程中,你可以灵活点击头像,直接切换克制或血量较少的队伍来打,同时还能根据战况释放主将大招,确保我方部队作战伤害最大化。
另一方面,通过与许多拥有即时战略体验的SLG产品的深度比较,《重返帝国》为玩家带来更真实的野外作战氛围和更紧张的大场面感,难能可贵的是在更宏大的百人级规模同屏即时对战时,游戏的流畅性和性能却能丝毫不减。
而且,在战术和视觉效果的提升下,玩家们的战斗也变得更加上头,各种类型的玩家都可以在这款游戏中体验到 SLG的战斗带来的枪林弹雨之快感,这极大的促进了整个游戏的生态。
最后是立体鲜活的城池攻防。在《重返帝国》中,按照赛季规则,联盟必须要向更高等级的城市或者要塞发起进攻,直到高王城被某个联盟攻破,这才意味着本赛季进入了最后阶段。不过,与其他 SLG不同,其城市的设计更加立体逼真,不仅有四个可攻可守的城门,而且还根据城市规模设计了不同的功能建筑。
其次,攻城策略的灵活性也得到了升级,比如在城门未被攻破之前,可以投石车,将城内的小型建筑先一步摧毁,这样才能有效地提升进攻的成功率;在联盟的战斗中,还有一种叫做箭塔的玩法,可以让玩家在自己的领地边缘通过箭塔进行防御。
《重返帝国》在攻城的时候,也用了一种更加形象的方式来表现进攻的过程。用网游里的俗语说,每次进攻都像是一群人在“吃火锅”。
这样的方式,让攻城战更有温度,更有参与感,也更直接地展示了联盟的强大实力。在游戏中,排名相近的队伍往往会为了两件事而暗自较劲,一是攻占一座高等级的城市所需的时间,二是总拆迁值的高低,这两个数字均与联盟活跃人数直接相关,以此彰显自己的实力。
总的来说,从局部战争到总体战争,《重返帝国》在即时战场自由度、策略性以及真实性等多方面的提升,让策略全方位“活”了起来,也区别于市面上其它SLG游戏。而加持开发团队腾讯天美的用户体验优化能力,亦让游戏的综合体验更为畅快。
除此之外,《重返帝国》优于其他游戏的原因还在于它始终将游戏当作一个真实战场去构建,设计几乎是结合真实战场产出,而不是毫无来由的,好比“蹲草”的设计,还有一些城市据点的占领规则及门槛等等。因此在体验的时候,你会觉得整体行军是有根有据的。之所以称之为“活战场”,我想这方面也占了相当一部分原因。
除此之外,还有一些“画龙点睛”的部分,同样让《重返帝国》的SLG战争体验更上一层。
以技术品质形成竞争壁垒,让游戏战场变得更“活”了
从测试体验下来,游戏在代入感方面非常强,除了战场策略体验的提升,高品质画面设计也占了相当一部分原因。
《重返帝国》的设计以战场的真实写照为主,官方宣传中曾提及PBR、动捕等技术的运用,因此游戏表现力相较当前的主流产品有着显著提升。
从城内建筑真实细节,到农田里耕作的动态小人,到大世界的动态山河、昼夜交替、四季轮换。品质的全面拔高,对SLG模拟城建、以及战场行军、战斗等方面,体验感受均有着显著提升。
老实说,我持续参加二测很大程度上是被游戏的美术细腻度所震撼。从游戏选择角度,至少目前市场上,你找不到比它品质更高的SLG。在SLG品类里面,虽然不同风格都有玩家拥趸,但是写实风格+高品质,于我而言能带来更强的沉浸感。
另外,《重返帝国》的音乐音效表现力也非常不错。游戏的音乐带有浑厚的帝国战争感,而音效部分,部队从出征到作战细节非常考究,马嘶声、马蹄声、战士怒吼、兵刃碰撞声…丰富的战场音效,也让战斗更具金戈铁马之气。在游戏过程中,激烈的战斗的厮杀音效,极大活跃了战争氛围,让玩家更加投入游戏中去。
以往在体验其它SLG的时候,我并不太关注游戏的音乐音效,而更多专注于玩法和社交。但是玩《重返帝国》时,有时我会专门将它的音乐和音效打开,特别在联盟攻打城市期间,还有跟强盟大地图交战时。
今天我们抛开不谈产业内卷,只从体验者的角度来说,在玩过这样品质的SLG之后,你的体验阈值和对后来者的期待,真的很难不被拉高。
结语
回过头看,《重返帝国》之所以让我玩得有点“上头”,主要有两方面因素:
一方面,游戏所呈现的SLG战争形态是以联盟为核心,需要不断凝聚玩家抱团方能攻克更高的目标,联盟扩张时不再一味追求高战玩家,更多的考虑玩家的活跃度,这样的设计使联盟对玩家的包容度更高,不同层级的玩家更容易找到自己的游戏乐趣。
另一方面,游戏基于“让策略活起来”的理念拓展了战争策略深度和自由度,同时在养成策略,兵种克制和英雄技能搭配都相当关键,从中亦衍生出多种流派玩法,不存在绝对的压倒性的数值碾压,中小玩家掌握规则,在攻城或对敌的时候也能有大放异彩,从而获得成就感上的满足。
和其他测试玩家交流时,我发现有不少人已经参加过多次游戏测试,他们大部分都是SLG热爱者,体验过形形色色的SLG,但每当帝国手游开启新的测试,他们还是会争取测试资格,并乐此不疲地尝试新组合、新打法,某种程度上也是认可这种“活”的游戏设计体验。
每次测试玩家的热情都很高
综上来讲,我对《重返帝国》未来上线时的市场表现,可以说抱着较高的期待。
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原汁原味虽然帝国时代系列作品已经存在了25年之久,但它所拥有的玩家群体数量却是只增不减的,依旧在蓬勃发展,也依旧是不少玩家心目中的“yyds”,不久前《帝国时代4》的发行更是掀起了一股热潮。因此当天美与XGS宣布推出《重返帝国》时,不少玩家为之欢呼雀跃、拍手称赞。它的出现,意味着“帝国时代”这个IP在手机端上的重生,延续着经典,带着更大的野心朝着手游端进发,并再续辉煌,为《重返帝国》的复兴迈出了关键一步。
Xbox Game Studios旗下的World's Edge工作室负责人Shannon Loftis也在不久前的直播中说道:“《重返帝国》将源于帝国时代系列的经典玩法,给予玩家史诗般的沉浸式体验。”World's Edge对策略类游戏有着独到的见解与成功的经验,而天美对策略类游戏也有着一定的积累,两者合作研发《重返帝国》长达4年,足以证明对这款帝国手游的用心与重视。
经典大神助阵精益求精原汁原味
为了让这款帝国手游回归本真,《重返帝国》邀请了业界著名的“CG绘画之父”Craig Mullins(克雷格•穆林斯)担任艺术视觉顾问。作为帝国时代IP的插画作者,这一次他同样以最擅长的高度概括的块面和丰富的色彩来为游戏打造插画,来自不同文明的英雄之间的碰撞,再现了当年帝国系列的经典,也让玩家看到了当年帝国时代系列的影子。
克雷格·穆林斯《重返帝国》插画作品
不仅如此,《重返帝国》还邀请到了Stephen Rippy,这个打下帝国时代系列音乐半壁江山的作曲家将再次亲自操刀,并与Skywalker和Formosa团队,以及维也纳交响乐团联袂演绎了全新的主题曲。为了让游戏音乐苏诉说出一种真实的、富有恢弘磅礴之势的“帝国感”,音乐团队还在演奏中加入了一些古老的乐器:用高音竖笛讲述沙场的悲壮,用手摇弦琴带出村民片刻的欢愉......这些来自中世纪的乐器瞬间让玩家穿越回中世纪,数千年时光中无数民族与文明的兴衰、一个鲜活的文明世界正映入玩家的脑海中。
Skywalker、Formosa等著名团队和天美共同打造
经典玩法再现建设王国征服天下
建设主城,采集资源,招兵买马,发展国家,从而征服天下,是帝国时代亘古不变的主旋律。《重返帝国》对于经典的还原更多体现在这些核心玩法层面。不限位置的城镇建设,食物、木材、黄金、石头的多物资采集,还原自端游的自由玩法,时代发展由你统治。今天是闲云野鹤只重经营的城主,明天也可以是提兵百万,攻城略地的将军。
在战争玩法上,《重返帝国》在以SLG为核心的基础上融合了帝国时代系列RTS玩法的精髓,用创新性的自由行军取代枯燥乏味的走格子设定。玩家可以自由操纵军队在3D大地图上驰骋,也能进行蹲草埋伏,互相拉扯等动作。这样一来,灵活的策略将至关重要,玩家的智慧将成为决胜的关键。
在攻防战上,帝国时代象征性的攻城利器投石车将再次承担重要角色,为玩家攻城拔寨立下战功。玩家可以用投石车来攻打城门,操控军队来躲避箭塔的攻击范围,或者是选择性地击破特定的堡垒和中心城,这些全新玩法让攻防战中充满了决策和博弈的乐趣。
经典梗还原往日感动拉满
当“伐伐伐伐木工……”的鬼畜音效响起,相信帝国时代的老玩家懂得都懂,不禁会心一笑,这个略显违和的BUG逐渐成为了许多老玩家无法忘却的情怀,也成为了最知名的梗。如今不少玩家再次在《重返帝国》看到伐木工这个经典的形象仍然倍感亲切。
许多彩蛋隐藏在游戏中,等着玩家发现。小编先在这儿透露一点点:当玩家移动到不同的建筑物上,会发出不同的声音,如农田是风吹拂麦穗的声音,伐木场是锯木的声响;若是玩家把画面放大,轻轻点击城市里的“小人物”时,他们还会面对玩家做出不同的动作,村民会挥手跳跃,士兵则挥动武器敬礼示意,这些一处处小细节让玩家感到诚意满满。其他的彩蛋就等各位玩家们去寻找啦!
经典画面还原细节“活”起来
除了经典的玩法外,《重返帝国》也希望在视觉感受上还原帝国时代的画面风格。因此游戏不仅继承了以往的美术设计风格,并且以3A大作的标准去打造,做到经典与高质量画质并存。我们可以看到在游戏的城内,不仅建筑的设计、布局结构与帝国时代系列如出一辙,就连建筑升级时搭建的棚架动画也进行了还原。
而城外随处可见的各种各样的真实地形,山川、草木都与端游极为相似,并加上了拟真天气与昼夜自然变化的系统。并且得益于全新3D引擎的加持,《重返帝国》在模型的精度、光影变化、细节锐度上都有不少的提升,让玩家在战场上仿佛身临其境。
经典人物升级3D栩栩如生
《重返帝国》的人物的塑造方面也是极大的还原了帝国时代系列。当玩家召唤英雄时,伴随着英雄专属全3D CG动画,显得画面更加饱满有趣。代父从军的魏兰以身着一袭红衣,辅以一段英姿飒爽的射箭形象惊艳四座,画质的精细度甚至可以同最新的《帝国时代4》平起平坐,让人不得不比出大拇指,并发出“绝了”的赞叹。
《重返帝国》在“”无名之辈“”上同样下了功夫,村民虽然渺小,但却是帝国时代系列的经典图腾,是建设城市不可或缺的一员。游戏针对不同文明的男女村民进行细致的雕琢,使得原有设计风格和现代审美能够同时在村民的身上呈现,正是如此,村民便能跃然于城中,为帝国平添一份生活气息与生机活力。
《重返帝国》的用心可以从处处对于经典的致敬与还原看出,玩家在体验游戏时感到情怀满满。《重返帝国》基于帝国时代系列玩法上的升级与革新也是大家有目共睹的。“”三活“是《重返帝国》能够吸引更多玩家的拿手绝活,真正拥有“活战场”、“活策略”与“活史诗”的全新“帝国时代”,为玩家提供最有血有肉的游戏体验。我们有理由相信并期待它,在不久的将来重拾帝国荣光,给玩家带来别样的惊喜与感动。
以上就是小编为大家带来的'重返帝国'相关攻略啦,希望能够给大家带来帮助!
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